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game-team-orchestrator

智能体与模型

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更新于 10-15 16:48

技能介绍

用途:在游戏开发中协调多个智能体共同完成复杂功能。该技能以“Conductor”角色工作,本身不做决策,而是负责拆解功能、排序流程、管理交接与升级冲突,并维护跨会话的功能协调状态(保存在 production/session-state/ 中)。

主要能力:将复杂游戏特性拆解为可指派工作包;维护依赖图与阻塞关系;要求每次交接产生结构化交接文档(口头交接无效);尽早暴露冲突并路由到对应决策者;提供五套常用跨领域协作“配方”(如战斗系统、叙事功能、UI 改造、性能优化等),配方定义参与智能体、角色、交接链与冲突裁决;不适合配方的功能可用编排机制自定义。

使用方式:遵循 agent-hierarchy.md、coordination-rules.md 与 collaboration-protocol.md;每个工作包只能有一个负责智能体;跨层不可跳跃;用户批准协调计划后才可启动多智能体流程。

适用场景:战斗系统、任务与分支叙事、菜单/HUD/无障碍改造、性能剖析与优化等需要设计、音频、UX、美术、技术、QA 协同的功能。

限制:资料仅给出前置部分,性能优化配方的完整内容与后续细节暂未提供;该技能不替代决策者,仅做流程编排与冲突升级。