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game-sprint-plan

编程与开发

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更新于 10-15 16:48

技能介绍

用途:面向游戏开发团队或个人开发者的冲刺规划技能,在开始新冲刺、迭代复盘后规划下一轮、里程碑临近需拆分工作,或完成 game-brainstorm、game-design-review 后把设计决策转为可执行任务时使用。主要能力:定义单一冲刺目标并与设计支柱、里程碑对齐;把目标逐层分解为不超过 1 天的任务并估算工时;显式映射设计与美术、音频、程序、QA 之间的依赖链和关键路径;用 Must/Should/Could/Won't 分级控制范围,记录明确延后项;按有效工时(每天约 5–6 小时)计算容量并预留 20% 缓冲(单人开发者建议 30%);列出 3–5 项风险及缓解措施、触发信号;对比历史计划与实际完成做速度校准。使用方式:技能内容会通过 shell 预处理自动注入近期提交、未关闭 issue、上一冲刺数据、速度数据、活跃分支、未提交改动、距上次 tag 天数、当前里程碑文件,作为规划的事实输入;随后依次执行目标定义、任务分解、依赖映射、范围分级、容量计算、风险识别与速度跟踪,产出可执行的冲刺计划文档。限制:资料未提供具体安装命令、调用命令、价格、平台支持或效果保证;速度数据缺失时(首次冲刺)应保守规划并建立基线,关键路径超过冲刺长度时需缩减范围或拆到后续冲刺。