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通用与其它

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更新于 10-15 16:48

技能介绍

用途:评估游戏项目范围与时间线、资源是否匹配,防止功能列表无限膨胀导致项目烂尾。触发场景包括:功能列表比上次检查变长、有人问“能不能塞进去”、里程碑临近信心不足、迭代速度持续低于计划、有人反对砍功能、项目从未做过正式范围检查。

主要能力(按工作流阶段):一、功能清单:把所有已计划、进行中、被口头提到的功能逐条登记,按小时估算,含设置菜单、存档、教程等隐性功能。二、MoSCoW 分类:Must Have 占 60% 工作量、Should Have 25%、Could Have 15%,Won't Have 明确延后;Must Have 超 60% 或 Won't Have 为空即为红旗。三、功能评分矩阵:按 影响 1-5、可行性 1-5、风险 1-5,用 Score=(影响×可行性)/风险 计算;≥3.0 保留,2.0-3.0 评估,<2.0 砍掉。四、时间线测算:净产能=人数×每周工时×剩余周数,扣 15% 管理开销,再减去剩余工作量得缓冲比例;≥30% 健康,20-30% 注意,10-20% 警告,<10% 危急,负值即超载。五、范围蔓延检测:10 项信号清单按命中数分级。六、变更冻结:里程碑前 3 天冻结新功能,冻结后只允许修 bug 与打磨,突破冻结需负责人签字并同步砍掉等量工作。

使用方式:把当前功能列表、团队人数、可用工时、里程碑日期交给该技能,逐阶段填写清单与评分,最终得到一份范围评估报告,含交通灯状态、MoSCoW 表、评分排序、缓冲计算、蔓延信号数、冻结日期与建议砍掉/保留的功能。核心规则为“一进一出”,新增功能必须砍掉等量工作。

适用场景:独立游戏或小团队的里程碑前评审,接收 game-brainstorm 或 game-design-review 的输入,输出去向 game-sprint-plan。

限制与注意:不适用时缺少功能工时估算或团队产能数据时无法完成测算;缓冲区、比例、评分阈值为该工作流自定规则,并非行业通用标准;文中引用的游戏案例仅用于说明理念;具体执行仍依赖团队成员如实估时。未发现付费或价格信息,暂未提供。