该技能用于机制创意快速原型验证:当有人提出新机制、设计文档含未经测试的假设、需在两种机制间做对比、或预研阶段需先验证核心循环时调用。核心规则为:每个原型只测一个假设;时限 1-3 天;原型代码不得进入生产;画面粗糙是对的;观察行为而非意见;依证据果断终止,不因投入而留恋。
流程:第一步写“我们认为[机制/系统]在[条件]下会产生[玩家行为/情绪]”的假设,并定义可证伪标准,可参考 docs/game-design-theory.md 的 MDA、心流、SDT 框架;第二步无情裁剪范围,只保留测试假设必需项,用“必须有/最好有/范围外”三列表;第三步脏搭:硬编码、单文件、允许复制粘贴、用可视化脚本,构建时间不超过预算 60%(建议 40% 构建、30% 测试、30% 分析);第四步结构化评估:3-5 名非开发成员静默观察、录屏、记录情绪与困惑时刻,问 3-5 个问题;第五步做 KILL/PROMOTE 二元决策并输出原型报告。
限制:机制已被同类游戏验证、需要给干系人做的垂直切片、内容而非机制问题,都不适用。资料未提供具体安装命令、平台或收费信息。