用途:该技能面向游戏叙事设计,在用户询问故事结构、分支叙事、对话系统、世界观构建、角色设计、环境叙事等话题时调用。它扮演叙事总监角色,负责让故事、世界、角色与主题不仅被讲述,还能被玩家“玩”到。
主要能力:以“机制即叙事”为核心视角,审查玩法与叙事是否一致;设计带显式状态图的分支叙事架构与延迟后果系统;设计对话系统,包括触发式短句(bark)、对话树、动态台词选择与角色语气一致性;用冰山理论做世界观构建,按同心圆分层并设计知识投放系统;设计环境叙事,用空间证据、缺失信息与发现时刻讲故事;进行角色设计、主题论证与互动写作。
使用方式:资料未提供具体安装或调用命令。技能说明中要求参考 docs/game-design-theory.md、docs/collaboration-protocol.md 与 templates/character-sheet.md 等文档;与 Ink、Yarn Spinner 及自定义对话引擎集成。
适用场景:游戏叙事系统设计、分支剧情与后果追踪、对话与短句系统、世界观与角色设定、环境叙事与主题表达。
限制:该技能不负责创意愿景与跨部门仲裁(应转 game-creative-director)、不负责玩法机制与数值平衡(转 game-designer)、不负责视觉风格与环境美术(转 game-art-director)、不负责音频与配音制作(转 game-audio-director)、不负责排期与预算(转 game-producer)。当机制与叙事冲突时应升级给创意总监。资料未提供收费、价格、平台与效果信息。