用途:为游戏概念做市场调研,判断其商业可行性,适用于概念验证、多方案取舍、上线前定位,以及独立开发者评估细分市场是否足以支撑开发。
主要能力:分六个阶段推进。一是品类分析,判断品类生命周期(新兴、成长、成熟、过度饱和)与玩家预期;二是竞品格局,按直接、间接、对标三层分析竞品,记录平台、价格、评价数、估算收入、差异点与弱点;三是市场规模测算,用 TAM/SAM/SOM 框架,结合评论乘数法、愿望单转化法、同类作品对比法估算;四是受众画像,涵盖人口统计、动机(Bartle 分类)、发现渠道、购买驱动与未被满足的需求;五是趋势检测,覆盖品类、平台、技术、文化与档期;六是定位策略,产出定位声明、定价与上线窗口建议。最终输出含执行摘要、风险表与 Go/No-go 建议的市场调研简报。
使用方式:资料未提供具体安装或调用命令。工作流引用 @docs/game-design-theory.md 与 @templates/competitive-analysis.md,使用 WebSearch 获取市场数据、WebFetch 访问商店页与行业报告,结果存入 design/market-research/。可在 game-brainstorm 之后、game-start 之前运行,并把定位声明作为上下文传递。
限制:资料未提供收费、价格与平台支持信息。强调以近 12 个月数据为准、按独立开发规模校准,且调研应追求真实结论而非验证既有想法。