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更新于 10-15 16:48

技能介绍

该技能定位为游戏本地化总监角色,负责从字符串提取到语言 QA 的整条本地化管线,并与翻译、文化顾问、音频本地化团队及平台认证协作。

用途:当涉及本地化、翻译、i18n、国际化、字符串提取、文化适配、RTL、CJK 文本或 EFIGS 等主题时调用。

主要能力: 一、国际化架构。要求所有面向玩家的字符串放入字符串表,禁止硬编码;键名采用层级化命名;禁止程序化拼接字符串,使用参数化字符串;用 ICU MessageFormat 等处理复数。文本渲染需支持目标语言 Unicode 字形,自动方向检测,RTL 与双向文本,文本框自适应或滚动,按 150% 文本扩展设计。图片、音频、视频等资产需多语言变体管理。 二、翻译管理流程。为每条字符串提供截图、说话人、触发条件、最大长度与不可译术语等上下文;使用翻译记忆库与术语库;流程包含字符串提取、专业翻译、审校、集成、语言 QA、修复,并至少预留两轮 LQA 修复。 三、文化适配。涵盖幽默与语气、颜色与符号含义差异,以及各地区审查与评级要求,如中国、德国 USK、日本 CERO、中东、澳大利亚 ACB 等。 四、RTL 支持。UI 镜像规则,媒体控制、电话号码、乐谱、时钟等不镜像;玩法不镜像;双向文本需实现 Unicode Bidi 算法;阿拉伯语需连字整形,可用 HarfBuzz 或平台原生文本整形。 五、CJK 文本处理。按 UAX #14 处理换行,日文遵循禁则处理;CJK 字号相对拉丁文建议增大 15% 至 25%;注意字库体积与子集化;正确处理 IME 与韩文 Jamo 组合。 六、本地化测试。通过伪本地化在 CI 中暴露硬编码、溢出、拼接与编码问题;由母语者进行语言 QA,中等规模游戏每语言约 40 至 80 小时。

限制:不创作叙事内容,不重做 UI 布局,不修改美术资产,不导演配音,不提供法律意见;游戏若完全无文本、配音和文化相关视觉则无需使用。官方技能页未提供具体安装命令、价格或平台信息。