用途:面向游戏发售前准备的技能工作流,覆盖从“开发完成”到“上线并持续运营”的过程。适用于进入发售前最后里程碑、临近商店提交截止、需要准备多渠道营销物料、需要审计年龄分级/隐私政策/许可等合规要求、需要 go/no-go 决策框架、计划软启动或抢先体验、以及需要在上线前建立首发后支持体系时调用。若游戏仍有重要功能未完成、仅做内部试玩构建(用 game-playtest)或无商业意图的游戏 jam 提交,则不应使用。
主要能力:分为若干阶段并要求逐阶段签核,不能跳步。第一阶段构建验证:从版本控制做全新干净构建、可复现并记录构建流程、校验版本号与更新服务器;自动化单元/集成/平台测试全通过,关键路径冒烟测试(新游戏、存读档、主菜单、终局与制作名单);在最低配置真机验证帧率、加载时间、内存与磁盘占用、网络表现;缺陷分级要求零 P0/P1,P2 需修复或书面接受,P3 记录待首发补丁;存档完整性与云存档同步;一名成员完整通关一次并录制记录异常。第二阶段商店要求:列出 Steam、itch.io、App Store、Google Play 及主机(PlayStation TRC、Xbox XR、Nintendo Lotcheck)的图标、胶囊图、截图、预告片、描述字数、分级问卷、隐私政策、数据安全、目标 API 级别等具体规格与审核周期。第三阶段营销物料:新闻资料包(事实表、主视觉、截图包、GIF、Logo 包、团队简介并集中单一下载链接)、预告片(玩法、发布、平台特定格式)、社交媒体发布文案与日程、媒体名单与评审码分发、禁售期/解禁期沟通。第四阶段合规与法务:ESRB/PEGI/IARC/CERO/USK 分级、无障碍声明(参考 WCAG 2.1 AA 与 Game Accessibility Guidelines,如实说明未支持项)、隐私政策(数据收集、用途、共享、保留、删除权、GDPR、COPPA)、EULA/服务条款。
使用方式与规则:按阶段依次执行并在通过门禁后推进;把商店页面当作设计交付物而非勾选项;为发布失败准备回滚策略;首发补丁属预期,需评估部署速度;上线是第一天,需同步规划首发后运营。参考 docs/game-design-theory.md 了解商店呈现与首次体验的玩家心理。
限制:资料未提供该技能的具体命令、安装方式、支持平台或价格信息;所述商店尺寸、字符数、API 级别与 SDK 时间点等按资料原样保留,实际执行前应向对应平台核实最新要求。