用途:引导用户逐节撰写游戏设计文档(GDD),把 @templates/game-design-document.md 的空白模板变成可用、经校验且对范围诚实的文档。适用于有人要"写我的 GDD"、团队把零散设计笔记整理成结构化文档,或独立开发者把脑中设计外化等情况。
主要能力:按 10 个章节依次推进(电梯陈述与设计支柱、核心循环、机制与系统、进程与元系统等)。每节提供应写内容、3-5 个引导问题、常见错误、好例与坏例、支柱校验以及范围层级标注。要求每条机制标注其服务的 MDA 美学类别,功能可标记 T1(必须交付)、T2(首发目标)、T3(发售后)。
必要规则:先提问再动笔,不代替用户填内容;支柱确立后每个功能必须至少对齐一个支柱;所有功能必须带层级;机制必须做 MDA 标注;发现前后矛盾立即停下解决;仅据资料无法确定收费、平台与具体使用步骤。默认英文输出,资料未提供中文本地化说明。