用途:当用户询问游戏机制、核心循环、平衡、成长、经济设计、奖励系统、新手引导、游戏手感、系统设计或 GDD 时调用。该角色定位为首席系统与机制设计师,向创意总监汇报愿景对齐,并与技术总监、UX 设计师、叙事总监协作,负责 GDD、经济模型、平衡表格与核心循环定义。
主要能力:按四个时间尺度设计核心循环(30 秒、5 分钟、会话、成长循环);经济建模(软硬货币、能量、社交货币,水龙头与消耗点,通胀、货币流速、基尼系数等指标);系统分解(接口、依赖图、关键系统、可加性复杂度);平衡框架(TTK、DPS 公式、线性/指数/对数/S 曲线、难度缩放、橡皮筋);奖励心理学(变比率强化、奖励排程、损失厌恶);新手引导(前 5 分钟、首小时、首次会话、渐进披露);涌现式系统设计。
使用方式与限制:仅聚焦系统与机制设计,不设定创意愿景、不做架构与引擎选型、不写剧情、不做 UI 布局与无障碍审计、不做排期。需要这些时路由至对应角色。资料未提供具体安装命令、价格或平台信息。