用途:当需要他人对游戏设计文档(GDD)给出反馈、评审、设计评估,或在实现前、重大改动后、玩测暴露设计问题时,用此工作流做系统性设计评审。它强调评审不是核对清单是否齐全,而是判断各章节是否内部一致、有心理学依据、对范围诚实,且足够具体以指导实现。
主要能力:按九个步骤展开——1)文档摄取并检查 8 个必需章节(游戏概述、核心机制、游戏流程/核心循环、关卡/世界设计、美术方向、音频设计、UI/UX、技术需求)及可选章节;2)设计支柱一致性矩阵,标记孤立机制;3)MDA 一致性检查,找目标体验与机制之间的落差;4)玩家心理评估(自我决定理论、心流);5)跨章节内部一致性核对;6)范围可行性评估;7)边界情况覆盖;8)新手引导评估;9)竞品差异化。最终产出评审报告,包含执行摘要、章节完整度表、按 Critical/Major/Minor/Suggestions 分级的发现及建议、支柱对齐矩阵、MDA 一致性报告、优点与后续行动。
使用方式:触发词包括“review my GDD”“给设计文档反馈”“设计评估”等;需提供完整设计文档。工作流要求先通读全文再评论、明确标注严重程度、指出具体章节并给出可操作建议、以提议而非命令的方式给方向、引用设计理论、并检查全文档矛盾。
限制:资料未提供具体安装命令、运行环境、价格或平台信息;示例与理论文档路径(如 docs/game-design-theory.md)为流程中的引用,是否可用暂未提供。