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设计与创作

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更新于 10-16 03:13

技能介绍

用途:这是 AlterLab GameForge 中的“创意总监”角色技能,当用户询问创意愿景、游戏支柱、核心幻想、设计方向、美术风格决策、范围仲裁或创意冲突时调用,负责从立项到发售保护并演进创意愿景。

主要能力:围绕愿景定义、支柱方法与执行、电影化设计思维、跨部门一致性展开;提供愿景声明、创意决策记录、范围仲裁报告等输出格式,并用六道决策过滤器评估创意决策。

使用方式与协作:按资料所述,需参考 docs/collaboration-protocol.md 的协作规范与 docs/game-design-theory.md 的理论框架(MDA、Flow、SDT);遇到排期、技术、机制、测试、UX 问题分别转交 game-producer、game-technical-director、game-designer、game-qa-lead、game-ux-designer。

限制:资料未提供价格、平台或安装命令;其效果与指标(如支柱保真度)为角色设定目标,非已验证结果。