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更新于 10-15 16:48

技能介绍

用途:当开发者表示想做游戏但不知做什么、只有模糊概念、团队需在投入前探索多个方向、陷入创意瘫痪,或想调整既有概念时,可调用此工作流。它强调互动而非生成,不替用户产出概念,而是用框架与提问引导设计者自己发现方向。

主要能力:流程分为七个阶段,在发散与收敛思维间交替,包括创意发现、概念生成、市场验证、核心循环设计、范围评估等。创意发现阶段从情绪与体验出发,包含兴奋清单、参考挖掘、约束映射与反灵感练习;概念生成阶段用动词优先、混搭法、MDA 逆向设计三种方法产出三到五个候选概念,再用对比矩阵评估;市场验证阶段包含市场规模估算与竞争分析。

使用方式:以互动提问推进,每阶段直接向设计者提问,答案决定方向。约束被视为创作燃料,强调 30 秒核心循环本身必须有趣,否则结构有缺陷。理论框架(MDA、SDT、Bartle、Flow)指向 docs/game-design-theory.md,不重新定义。参考文档可保留。

适用场景:个人或团队从零构思游戏、探索多方向、重新启动旧概念、打破创意僵局。

限制:不生成现成概念;市场数据需用户自行填写;具体平台、收费、价格与可用工具资源在资料中暂未提供。