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game-balance-check

通用与其它

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更新于 10-15 16:48

技能介绍

用途:该工作流在需要验证游戏平衡、调校经济、分析成长曲线、评估难度缩放或检查奖励节奏时触发,也用于新道具、角色、能力或系统的平衡整合,以及发行前平衡审查。

主要能力:提供经济(水龙头/水槽与净流)、成长曲线(线性、指数、对数、S 型曲线及死区、尖峰、等级门槛)、难度缩放(心流理论、难度模式质量、橡皮筋机制、TTK)和奖励节奏(固定/可变比率与间隔、随机奖励公平性、里程碑间距、终局留存)等正式模型与统计验证、模拟手段。

使用方式:按步骤执行——先做系统清单与依赖图,再进行经济验证,接着分析成长曲线、难度缩放和奖励节奏,并用 DDE(设计—动态—体验)框架追踪每次调整的三层影响。资料中提及可参考 docs/game-design-theory.md 中的心流理论、SDT 和 MDA 框架,具体命令用法暂未提供。

适用场景:系统已定义、存在经济、成长、难度或奖励系统需要校准的游戏;含付费货币时进行公平性审查;有遥测时用数据,没有时用蒙特卡洛模拟生成合成数据。

限制:不适用于没有系统可平衡的游戏(纯叙事、无机制的步行模拟器),原型阶段的系统未定义时应先用 game-prototype;若系统本身设计已根本性损坏,仅调数值无法解决。