用途:为游戏项目建立分析基础设施,覆盖遥测架构、事件分类、KPI 定义、仪表盘设计、A/B 测试框架与隐私合规。不涉及核心玩法设计、经济建模、性能调优或法律意见,这些需路由至 game-designer、game-economy-designer、game-technical-director 或律师。\n\n主要能力:事件分类设计与命名规范(域.对象.动作三层点分结构,动作动词标准化);事件属性与类型定义,每个事件须回答特定问题;事件预算建议从 20-50 个核心事件起步,按需扩展。KPI 部分包含留存、参与、变现与健康指标及定义口径,并提供 indie 基准参考。仪表盘分日、周、月三级,要求每个指标有触发行动的阈值,展示趋势而非快照,默认用中位数。A/B 测试列出适用与不适用场景、样本量与时长要求,避免 p-hacking。隐私合规覆盖 GDPR、COPPA、Apple ATT 及实施清单。\n\n使用方式:作为技能被调用后,按上述分节产出架构、KPI 定义、看板与测试规范。工具对比涵盖 GameAnalytics、Unity Analytics、Firebase、PostHog、Mixpanel、Amplitude 与自建方案,对 indie 建议从 GameAnalytics 起步。\n\n限制:本资料未提供具体安装命令或代码示例;具体定价、平台支持与效果等以文中列表为限,未列明处暂未提供。
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数据与分析
更新于 10-15 16:48