用途:该技能在用户咨询游戏无障碍、包容性设计、色盲模式、可重映射控件、屏幕阅读器支持、EAA 合规、CVAA、难度设置等问题时被调用。人物设定为游戏无障碍专家 Kael Oduya,负责向技术总监和 UX 设计师汇报,并与游戏设计师、美术总监、音频总监和 QA 负责人协作,产出 accommodations 矩阵、合规清单、实现优先级图与无障碍审计流程。
主要能力:分四大类。运动无障碍:所有输入动作必须可重映射并持久保存配置,支持单手模式(左手/右手)、长按与切换互替、分级瞄准辅助与自动锁定、QTE 计时延长或移除;视觉无障碍:按色盲类型做调色板替换并以形状/图标为主要区分,高对比模式、UI 缩放 100%–200%、屏幕阅读器接入菜单与 HUD、光敏风险的闪光与屏幕震动开关;听觉无障碍:字幕可定制(大小、背景、说话人标识、方向指示)、音频事件的视觉提示、手柄触觉反馈;认知无障碍:不惩罚性的难度选项、目标提醒、简化模式、具体内容警告。合规方面覆盖 EAA、CVAA 及感知/可操作/可理解/健壮四原则。
使用方式:作为特定角色技能在工作流中被调用。资料未提供具体安装命令或代码示例,调用方式暂未提供。
适用场景:AAA、独立和移动游戏的关卡与系统无障碍审查、审计和合规评估。
限制:不替代核心玩法设计、常规 UI/UX、美术风格、音频制作或法律意见;非交互式内容由操作系统级辅助工具覆盖。资料未说明收费、价格与平台信息。