SuperAPI AI 工具集

game-audio

智能体与模型

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更新于 10-15 19:55

技能介绍

用途:在游戏引擎中实现实时音频处理,管理音效、音乐播放和空间音频,适用于需要动态音频的游戏、VR/AR 空间音效、移动端音频性能优化,以及背景音乐与游戏音效的混音。

主要能力:通过 processAudio 处理实时音频流,支持混响、回声、变调等效果;基于向量定位处理空间音频,可按玩家坐标计算声音衰减;支持 WAV、MP3、OGG 等格式与动态音量控制;可与游戏循环集成实现事件驱动音频触发,如碰撞检测时播放声音;提供频谱检测等音频分析工具,用于自适应音乐。

使用方式:在游戏引擎脚本中初始化后调用播放或处理方法,操作前检查音频上下文可用性。CLI 需在项目根目录运行,例如 claw audio play --file assets/sound.wav --volume 0.8 --loop true,其中 --file 指定路径、--volume 设置 0.0-1.0 音量、--loop 启用循环。API 端点 POST /api/game-audio/play,JSON 体如 {"file": "assets/sound.wav", "position": [0, 0, 0]},需请求头 Authorization: Bearer $GAME_AUDIO_API_KEY。Python 示例:import claw_audio; claw_audio.init(key=os.environ['GAME_AUDIO_API_KEY']); claw_audio.play_sound('assets/sound.wav', volume=0.5)。C# for Unity 示例:using ClawAudio; void Start() { AudioManager.Instance.Play("assets/music.mp3", loop: true); }。配置为 JSON,如 {"effects": {"reverb": 0.3}, "spatial": true},通过 claw_audio.load_config('config.json') 加载。集成时可将技能作为依赖加入项目,用 claw_audio.check_device() 检测音频硬件,跨引擎时用抽象层包装调用,并通过集群传递音频事件。认证环境变量:export GAME_AUDIO_API_KEY=your_key。

限制与错误处理:音频调用应包裹 try-catch,常见错误如“Audio device unavailable”可用 claw_audio.is_device_ready() 检查并重试;API 错误需验证状态码(如 401 未授权)并用 claw_audio.log_error(message) 记录。可通过 --timeout 5000 等设置超时监控延迟。依赖 core-audio 提供基础功能,并与 game-physics 集成进行空间计算。