SuperAPI AI 工具集

game-ai

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更新于 10-15 19:55

技能介绍

用途:为游戏开发提供 AI 算法能力,包括寻路、NPC 行为决策树和机器学习集成,用于自动化游戏中的 AI 逻辑。

主要能力:寻路实现 A* 算法,支持可配置启发式,网格地图最大 100x100;决策树可从 JSON 配置构建,例如 {"node": "if health < 50 then flee"},单次决策评估在 10ms 内;机器学习集成封装 TensorFlow API 用于模型训练,提供 /api/ml/train 等端点,支持输入向量进行强化学习;优化方面提供 --optimize-memory 等标志,可减少寻路例程约 20% 堆内存占用。

使用方式:通过 OpenClaw 的 CLI 或 API 调用,需设置环境变量 $GAME_AI_API_KEY 进行认证。CLI 示例:openclaw game-ai pathfind --start 0,0 --end 10,10 --grid '{"width":20,"height":20,"obstacles":[[5,5]]}'。也可用 SDK:import openclaw; result = openclaw.run('game-ai pathfind', {'start': '0,0', 'end': '10,10'})。决策树 API 为 POST /api/game-ai/decision-tree,JSON 体包含 tree 与 input。配置使用 JSON,如 {"algorithm": "A*", "params": {"heuristic": "manhattan"}},可用 --validate-config 校验。

集成与限制:可导入 OpenClaw SDK 初始化,在 Unity(C# 脚本)或 Unreal(蓝图)中作为模块加入,需匹配版本如 OpenClaw SDK v2.5+;ML 需 pip install tensorflow 并配置 $TF_MODEL_PATH。错误处理需检查响应码(如 401),使用 --debug 记录详情,捕获 ValueError 等异常,网络失败可重试最多 3 次并指数退避。建议在沙箱环境测试集成,避免中断游戏循环。具体收费、价格与平台支持范围暂未提供。