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ar-vr-design

设计与创作

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更新于 10-16 04:59

技能介绍

用途:该技能面向需要 3D 资产处理、空间交互或 VR 专用界面调整的项目,例如虚拟博物馆导览、电商 AR 商品可视化,用于设计交互式 AR/VR 体验。

主要能力:使用内置解析器导入导出 GLTF、OBJ 等 3D 模型;执行空间计算任务,如房间级映射,并包含遮挡与碰撞检测算法;针对 Oculus、HoloLens 等头显优化界面与渲染,以降低延迟;在虚拟环境中模拟用户交互,测试手势控制或触觉反馈。

使用方式:先初始化项目并配置;再构建和操作 3D 资产;接着应用空间计算实现交互;最后优化并模拟。运行命令前需设置认证环境变量,例如 export SERVICE_API_KEY=your_key,核心工具通过 $ARVR_API_KEY 认证。常用命令包括:arvr-cli init --project myvrapp --type vr 初始化 VR 项目,加 --ar 切换 AR 模式;arvr-cli optimize --input model.obj --device oculus 按设备优化;arvr-cli validate --file model.obj 校验格式;arvr-cli simulate --project vr-training 测试交互。API 方面,POST /api/vr/models 上传 3D 模型,GET /api/ar/spatial-map 获取空间数据,需 Bearer 令牌。

适用场景与集成:可将输出导入 Unity 或 Unreal,通过 stdin/stdout 与其他技能串联,依赖 3D 建模技能的输出作为输入,集成前建议统一转换为 GLTF。

限制:需有效 API 密钥,否则返回 401;无效模型格式会返回 400,需先用 Blender 等转换;认证与错误处理需自行实现。技能未提供具体收费、平台支持范围或性能保证等信息。