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vrc-worlds

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更新于 10-15 16:47

技能介绍

用途:用于构建或优化 VRChat 世界,基于 VRChat SDK 与 Unity,重点解决 Quest 与 PC 性能差异、光照烘焙、出生点设置和世界优化问题。

主要能力:涵盖世界设置与场景层级、VRChat 性能限制、光照与烘焙、出生与重生点设置、世界优化、SDK 组件。技能给出 Quest 与 PC 的性能指标参考(如 Quest 优秀档 50,000 三角面、50 批次、25 材质、0 实时灯光;PC 优秀档 500,000 三角面、100 批次、50 材质、2 实时灯光),并提供场景层级结构、出生点清单、Quest 兼容光照步骤与遮挡剔除步骤。

核心原则:Quest 优先构建再为 PC 增强;尽可能烘焙;遵守性能等级;在真机测试(编辑器性能不可信);重视出生点第一印象。

使用方式:按资料中的步骤操作,例如将灯光设为 Baked、把静态几何标记为 Contribute GI 与 Reflection Probe Static、放置 Light Probes 与 Reflection Probes、用 GPU Lightmapper 烘焙、删除或设为 Not Important 的实时灯光;遮挡剔除需标记 Occluder/Occludee Static 后在 Window > Rendering > Occlusion Culling 中烘焙并可视化测试。

适用场景:搭建或优化 VRChat 世界,尤其是需要兼顾 Quest 与 PC 表现、希望获得更好性能排名与更多访客时。

限制与边界:不涉及脚本与网络(交由 vrc-udon)以及 C# 模式与性能优化(交由 unity-csharp)。资料未提供具体安装命令、收费信息或平台支持细节。反模式包括 Quest 上使用实时灯光、缺少光照探针、单一出生点、未烘焙反射、道具无 LOD、Quest 上使用后处理等。