用途:在 Unity 中构建和优化 VRChat 头像,覆盖 Avatar 3.0 设置、表情菜单与参数、性能优化、PhysBones 与接触器、动画控制器。技能栈为 VRChat SDK 与 Unity。
主要能力:按性能等级控制三角形、材质、骨骼与 PhysBone 数量;规划 256 位同步参数预算;组织表情菜单结构;处理 Write Defaults 一致性;提供层级结构、检查清单与反模式参考。
性能限制:Quest 目标 Good 为 1 万三角形、1 材质、90 骨骼、0 PhysBone;PC 目标 Good 为 3.2 万三角形、4 材质、150 骨骼、16 PhysBone、8 PhysBone 碰撞体。Poor 头像会被多数玩家安全设置隐藏,Quest 需单独构建。
参数预算:Bool 1 位、Int 8 位、Float 8 位,同步参数上限 256 位,仅本地使用应标记 local-only。
用法:遵循 humanoid 骨架层级搭建 Armature,配置 Avatar 描述符、眼动与 viseme、视角位置;在 Unity 与 VRChat 内测试表情与 PhysBone 表现。Write Defaults 建议项目内统一,推荐关闭以显式控制属性。
反模式:材质过多破坏合批、Write Defaults 混用、PhysBone 未优化、缺少 fallback 头像、本地参数占用同步预算、Quest 使用全身网格。
限制:资料未提供具体安装命令、价格、支持平台版本或自动化脚本。