用途:unity-scene-create 负责 Unity 场景的“从零创建”阶段,即新建场景、在引导流程中添加初始 GameObject 与组件。一旦场景内对象已存在,应转交 unity-gameobject-edit 或 unity-prefab-workflow 处理。
主要能力与用法:创建或加载场景使用 scene create 或 raw load_scene;创建 GameObject(可选 primitiveType 和 parentPath);通过 add_component 挂载组件;批量编写完成后用 save_scene 持久化。示例命令:unity-cli scene create MainMenu --path Assets/Scenes/;unity-cli raw create_gameobject --json '{"name":"Player","primitiveType":"Cube"}';unity-cli raw add_component --json '{"gameObjectPath":"/Player","componentType":"Rigidbody"}';unity-cli raw save_scene --json '{"scenePath":"Assets/Scenes/MainMenu.unity"}'。
适用场景:需要从零新建场景;在引导场景时添加初始 GameObject 与组件;加载、保存或组织全新的场景编写流程。
不适用:主要修改既有场景中已有对象时用 unity-gameobject-edit;在 prefab 编辑模式内工作用 unity-prefab-workflow;仅读取或分析场景用 unity-scene-inspect。
限制与前提:资料提及需参考 runtime-checklist.md 中的连接与实例选择前置条件,以及 scene-bootstrap-patterns.md 中的安全场景设置顺序与起始模式;具体安装与配置步骤暂未提供。