SuperAPI AI 工具集

omu

编程与开发

查看项目

更新于 10-15 17:31

技能介绍

用途:OMU 是面向发布的编排技能包,为 Unity3D 游戏开发提供贯穿规划、实现、验证与工作树清理的统一流程,并在受支持的 AI 编码工具间标准化。

主要能力:以 .omu/ 文件夹作为持久化游戏项目管理中心,管理长期计划、短期冲刺、进度跟踪与历史归档;游戏生命周期划分为企划、开发、QA、变现四阶段。工具链包括 omc(Claude Code 团队编排)、omx(OpenCode 编排)、ohmg(Gemini 多智能体支持)、bmad(回退工作流编排)、ralph(规范优先规划循环)、plannotator(阻断式计划评审门禁)、agent-browser(浏览器验证)、playwriter(可选浏览器自动化助手)。

使用方式:先安装依赖 bash scripts/install.sh --all,再用 bash scripts/check-status.sh 检查环境,并按平台运行 setup-claude.sh、setup-codex.sh、setup-gemini.sh 或 setup-opencode.sh。以任务语句激活,如 omu "ship the inventory prototype"。流程要求按 PLAN(写 plan.md 并通过 plannotator 门禁)、EXECUTE(Claude Code 用 /omc:team,其它平台用 BMAD)、VERIFY(默认 agent-browser snapshot,检测到 unity-mcp 时启用 Unity 验证循环)、CLEANUP(worktree-cleanup 与 .omu 历史归档)。状态存于 .omc/state/omu-state.json。

限制:v2.0.0 移除了 agentation、annotate、agentui;PLAN 不可跳过,未获批准不得进入 EXECUTE;plannotator 不可用时须中止而非回退;重试超过 3 次需询问用户;清理仅删除多余工作树,不得删除用户无关工作。具体收费、价格、平台支持细节未提供。