用途:面向生产级 UI 设计,提供从设计令牌到组件交付的成体系流程,适用于落地页、仪表盘、表单等页面设计,也覆盖 Unity3D 游戏 UI 的配色与命名规范。
主要能力:定义设计令牌(颜色、字体、字号字重行高、8px 间距、圆角、阴影、断点);定义布局与 UX 目标(内容层级、主次操作、移动优先与断点、堆叠行为);按区块输出组件结构;给出动效时长、缓动与悬停、页面过渡规范;提供 WCAG 2.1 AA 无障碍检查清单(对比度、键盘导航、屏幕阅读器、文本可读性);输出设计交付包(组件属性与变体、令牌摘要、文件)。Unity 部分给出游戏 UI 配色示例、字体层级、图标与精灵命名规范,并用 codebase-search '디자인 토큰' 等在项目内检索既有设计文件。
使用方式:资料未给出安装命令,仅由 URL 与技能流程构成,需按步骤定义令牌、布局、组件、动效,再做无障碍校验与交付。
适用场景:需要统一设计语言的界面与游戏 HUD。
限制:无明确价格、平台支持与更详细安装说明,暂未提供;使用前应结合项目实际确认。