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设计与创作

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更新于 10-15 16:35

技能介绍

用途

该技能是仓库中「可编程视频与自动化视频制作」的锚点。它不负责输出通用分镜,也不充当手动剪辑教程,而是对制作请求做标准化、选择最佳制作模式、返回一份可直接执行的方案包,并留下明确的素材、QA 与交接指引。在路由宽泛请求前,应先阅读 references/production-modes.md、references/asset-and-qa-checklist.md、references/handoff-boundaries.md。

适用与不适用

适用场景:用户需要自动化、可重复或模板驱动的视频制作;涉及短视频内容运营、Campaign 变体、个性化视频、本地化版本或批量社交素材;用户提及 Remotion、代码渲染、视频 API、模板,或把应用/产品数据接入视频输出;工作流需要覆盖生成、素材准备、QA 与发布交接的制作计划。

不适用场景:仅在 Premiere、After Effects、CapCut 中做一次性手动剪辑且无自动化或可重复目标;仅做最终创意润色、调色、基于品味节奏或定制动效设计评审;用户只需要转录清理、片段选择或直接发布,且不涉及模板/渲染层;请求实质是广告策略、内容策略或产品发布简报,而非视频制作工作流。

支持的生产模式

1)代码优先的可编程视频:适用于用户明确需要 Remotion、基于 React 的合成、动态数据注入或深度产品集成渲染。默认技术栈为 Remotion。 2)模板/API 自动化:适用于需要速度、批量生成、本地化或个性化变体,且不掌握完整渲染代码库的场景。典型对比工具包括 Shotstack、Creatomate、Bannerbear。 3)混合切片/再加工流水线:适用于源素材为长音频/视频,核心问题是批量提取、加字幕、调整尺寸与封装片段的场景。常见流程为转录或片段选择工具 + 模板/渲染层 + 人工 QA。 4)人工收尾的混合模式:适用于已有自动生成,但编辑润色、字幕、时间轴或最终审批仍需人工介入的场景。适合的思路不是「全部自动化」,而是「自动化可重复的 80%,再定义最后一公里剪辑环节」。

使用方式(步骤)

步骤一:标准化制作简报。在选模式前,先按 video_brief 结构采集信息,包括目标(launch、onboarding、social-clips、personalization、recap、education、ads、unknown)、主要输出(mp4、shorts、reels、stories、multiple)、受众(细分与阶段)、源素材(类型与已有素材:logo、footage、screenshots、captions、brand-guidelines)、规模(一次性、周期、批量、个性化及变体维度:语言、画幅、受众细分)、约束(技术栈偏好:remotion、api-platform、mixed、unknown;时间线;质量门槛:draft-fast、production-ready、polished-final)以及核心问题。简报不完整时应带着显式假设继续,而不是卡住。

步骤二:只选一个主生产模式。优先减少歧义:用户明确要 Remotion、完全代码控制或深度应用/数据集成,选代码优先;速度、规模或无代码/低代码批量生成最重要,选模板/API 自动化;源素材为已有长视频且核心是批量提取短视频,选混合切片/再加工流水线;自动化有用但主要风险在最后一公里的字幕、时间轴、审批或平台原生润色,选人工收尾混合模式。若多个模式都适合,选择最能定义下一份产物的模式,并说明次要交接。

步骤三:返回一份可直接执行的方案包,类型为视频制作简报、渲染栈推荐、素材+模板包、再加工工作流包或 QA+交接清单之一,不要输出多份半成品计划。

步骤四:补充明确的素材、QA 与交接逻辑。每次输出须包含所选模式、推荐技术栈或工作流形态、最小必需素材、主要 QA 风险,以及生成后的下一步交接(人工润色、审批、发布、分析等)。

步骤五:相关时显式处理 Remotion。若用户点名 Remotion 或明显需要代码优先合成,说明属于代码优先模式,围绕 Remotion 的场景/模板/组件/渲染组织输出,并阅读 references/remotion-route-outs.md,在 Remotion 之名称遮蔽了更合适方案时回退到模板/API、再加工或人工收尾模式。

步骤六:使用规定的输出结构,包括 Scope、Chosen mode、Recommended workflow、Minimum asset packet、Build plan、QA risks、Handoffs、Success check。

输出格式

始终返回简短的「操作者风格」视频制作简报。必需特性:一个主生产模式、清晰的素材最低要求、显式的 QA/最后一公里风险、具体的下一份产物与交接,以及上下文缺失时说明的假设。

最佳实践

把可扩展的生成层与最后一公里编辑润色层分开;把字幕、安全区与画幅变体作为一等规划项而非事后补充;选择满足可重复性要求的最简单技术栈;保留可复用的素材/模板包以降低未来变体成本;涉及短视频/社交分发时,明确列出 QA 清单。

限制

该技能面向前述四类自动化/可重复视频生产工作流,不覆盖纯手工一次性剪辑、纯创意润色或纯策略类请求。具体定价、平台细则、效果数据等资料未提供。