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unity-gamedev-skill-pack

编程与开发

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更新于 10-15 19:53

技能介绍

用途:把外部 Unity 技能仓库中的可复用工作流整理为经过审查的内部技能包,适合维护者在调研后做选择性复用,而非直接复制粘贴。

主要能力:记录来源 URL 与获取方式;从源包中只提取可迁移的工作流单元(环境检查、护栏、验证顺序),剔除工具绑定内容和无法验证的说法;执行安全门禁,包括许可证适用性、时效与活跃度、指令是否确定且非破坏性、显式标注引擎版本假设;打包为本地技能结构,创建或更新 SKILL.md、SKILL.toon、evals/evals.json;在 PR 中说明导入内容、排除内容、已知风险与回滚路径;合并前运行 JSON 检查、git diff --check 及可用的技能校验脚本。

使用方式:按步骤先捕获来源,再提取模式,然后过安全门禁,接着打包,最后在 PR 中补充风险与回滚并验证。输出为简短策展包,包含来源、导入模式、排除模式、风险、验证结果。

适用场景:调研发现外部 Unity 技能仓库、希望选择性复用工作流、需要带风险说明与回滚的 PR 安全导入。

限制:不适用于立即调试具体 Unity 运行时或构建错误,也不用于直接编写玩法代码。许可证不明确时只能作为发现证据,未经明确例外理由不得提升或导入。参考来源为 https://github.com/tjboudreaux/cc-plugin-unity-gamedev。