用途:这是一个以 packet 为先的 Steam 上线路由器,用于在重要公开节点前审查 Coming Soon 或已上线商店页、诊断愿望单疲软、判断 Demo 是否适合公开、决定是否参加 Next Fest,以及把临近发售的混乱整理成一份清单或 runbook。它不提供泛泛的营销建议,而是识别当前 Steam 钩子、选择单一最佳 packet、诚实区分可见度/承诺/证明/时机/运营,并明确 Steam 的一次性约束。
主要能力:五个 packet——page-promise-audit(页面转化:胶囊图、截图、预告片、短描述、标签)、wishlist-signal-check(区分流量弱与转化弱)、demo-readiness-gate(Demo 是加分还是减分)、event-timing-workback(Next Fest/展示时机与就绪度权衡)、launch-ops-runbook(发售时机、创作者准备、审核/发布控制、归属缺口)。瓶颈分为 visibility-acquisition、promise-clarity、proof-demo-readiness、timing-hook-fit、launch-ops-readiness、evidence-gap。
使用方式:先分类到一个 packet,采集最小可信证据(当前钩子、页面证据、证明证据、信号背景、时机背景、运营背景),命名一个主要瓶颈,检查一次性 Steam 规则,再给出一个干预与一个下一步产物,最后输出简短 Steam Launch Packet。
限制:不处理广义非游戏 GTM/生命周期/获客(转 marketing-automation)、玩家反馈分诊(game-demo-feedback-triage)、构建/打包/CI 日志(game-build-log-triage)、运行时性能与 Steam Deck(game-performance-profiler)、整体里程碑协调(bmad-gds)。证据不足时保持低置信度并选最小安全 packet。具体价格、平台与效果数据暂未提供。