用途:将已批准的 Open Design 独立产物(游戏 UI、VFX、技能、RIG、敌人/Boss、召唤物)接管进 Darkbone Archer 运行时,且不降低运行时质量。核心原则是只移植获批内容,独立产物按组件与轴权威,而非按缺失推断。
主要能力:先做完整性审计,缺失关键契约(调色板、集成映射、源入口、密度/扇出、预算映射、纹理内存归属、行为契约)时拒绝移植;深度阅读源码(painter、时间线、锚点、枢轴、调参),禁止从截图移植;产出 takeover-analysis.md 必需章节;执行加载/打包、本地化、升级卡文案硬规则;R2 原始源归档与 Phase-2 Studio 接入;在玩法接线前通过 ±5% Phaser 保真门;移动端 #game 视频验证;真实试玩与性能场景。
使用方式:先读 docs/hard-rules/ui-adaptation-upgrade-only-contract.md、handoff 的 preservation-contract.json 与 authority-and-proof.md;用 open-design-game-ui-handoff 校验 preservation contract;独立渲染 standalone 并归档精确产物与成功预览清单,记录 artifactBinding(projectId、revisionId、artifact SHA-256、preview-manifest SHA-256、generation-evidence SHA-256)。若不可变预览服务不可用或清单未覆盖全部笛卡尔行,运行 capture_open_design_preview.mjs --scenario-set=contract-cartesian 并带 --archive-artifact 与 --source-preview-manifest。逐组件构建运行时 diff,按 comparisonPlan 捕获每个组件、视口、语言、状态与动画节拍,写 takeover-evidence.json,再运行校验:node .agents/skills/open-design-game-ui-takeover/scripts/validate_takeover_evidence.mjs --evidence=.handoff/<timestamp>-<feature>/takeover-evidence.json --phase=review。
适用场景:游戏 UI 接管、VFX/技能/RIG/敌人/Boss 接管、布局类 Home/Talent/Fusion/Victory 任务,以及需要 owner 审批与证据绑定的合并前评审。
限制:任何权威单元格缺失或与获批 preservation contract 不符、changeScope 不一致、运行时连续性证明缺失、运行时自有源路径被删除或重实现、动画变静态或变弱、证据未按视口/状态/节拍对齐、哈希/修订未绑定、矩阵不完整、owner 审批未绑定校验器摘要等均会阻塞。静态占位符仅作布局/材质参考,除非权威矩阵明确把动效分配给 Open Design 且同节拍视频对比通过。资料未提供具体收费、价格与平台信息。