SuperAPI AI 工具集

open-design-game-ui-concept

设计与创作

查看项目

更新于 10-15 19:53

技能介绍

用途:在本地 Open Design 应用中准备、生成和审查游戏 UI 概念,使用真实运行时截图与项目资产,把设计生成与运行时实现分成两个阶段,概念未经审查批准前不得编辑运行时 UI。

主要能力:编排两个更严格的工作流——生成前用 open-design-game-ui-handoff 捕获当前身份、动效、源锚点与逐组件权限,写入 preservation-contract.json;仅在所有者批准后用 open-design-game-ui-takeover 集成已批准内容。生成前需先阅读 darkbone-visual-language.md 与 exemplar-craft.html,再读相关功能文档、当前覆盖层源码与设计令牌。

使用方式:先运行捕获脚本采集实时运行时,例如 node .agents/skills/open-design-game-ui-concept/scripts/capture_meta_ui_design_audit.mjs --base-url=http://127.0.0.1:5173 --out-dir=.omc/artifacts/open-design-meta-ui-audit/<run>;构建 handoff 文件夹后用 package_open_design_handoff.mjs 校验并打包;导入 Open Design 启动 Codex 运行,工作流锁定 Codex gpt-5.6-sol 与 ultra 推理;用 capture_open_design_generation_evidence.mjs 绑定证据,再用 capture_open_design_preview.mjs 捕获预览,默认 --scenario-set=full 为验收门槛。

适用场景:游戏 UI 概念设计、运行时界面审查、多视口与多语言(zh/en)渲染验证、动效与交互状态检查。

限制:manifest.ok !== true 视为设计运行失败;手机与 iPad 上可操作目标须至少 44x44 CSS px;不接受其他模型或更低推理等级;设计阶段不得让 Open Design 编辑运行时源码;steam-title 配置是六屏产物形状的唯一例外。缺失事实暂未提供。