SuperAPI AI 工具集

godogen

智能体与模型

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更新于 10-15 19:53

技能介绍

用途:Godogen 是发布期生成器,把游戏描述转成由 Claude Code 或 Codex 执行的自主构建,支持 Godot、Bevy、Babylon.js。它向新游戏仓库发布轻量运行时代理,本身不是游戏,也不是全局安装的 CLI。当前技能对应上游提交 05cebffc(2026-07-02)的仅文档运行时,只发布一个运行时清单、一个引擎指南和一个资源生成技能;旧版规划器、分解器、脚手架等技能已过时。

主要能力:判断 Godogen 是否适合某游戏需求并选择引擎;检查主机工具链、渲染路径、浏览器与密钥;向新仓库发布或刷新同类型运行时;按实时游戏与证明视频约定运行或引导自主构建;规划付费图像、视频、GLB、绑定、重定向或精灵工作;应用引擎专属规则;诊断 Tripo3D 卡住任务、黑屏捕获、Godot 装配缺失、Bevy API 漂移等。不适用于 Unity/Unreal、通用 Three.js 游戏、独立精灵生成、独立自动绑定、音效/特效/试玩/商店发布等,这些场景有各自对应工具。

使用方式:先执行发布计划助手(如 godogen.sh plan --engine godot --agent claude --out /path/to/game),确认目标是全新空目录或已识别的同类型运行时;刷新须在提交或备份后用普通发布,绝不能用 --force(上游会对目标执行 rm -rf,且 rsync --delete 可能删除同级技能)。首次付费前用 cost-estimate.py 离线估算并取得明确批准,密钥只报告 SET 或 MISSING。发布后读取 CLAUDE.md 或 AGENTS.md 及引擎指南,在 README.md 记录状态与资源表,编译通过后还要运行游戏并录制 15-20 秒证明视频。Tripo 任务超时用 asset_gen.py resume 恢复,不要重新提交以免重复扣费。

适用场景与限制:适合用 Godogen 工作流制作 Godot/Bevy/Babylon.js 游戏、规划付费资源生成、排查引擎运行期问题。需注意各引擎前置条件不同(如 Godot 需 .NET/Mono),API 以已安装源码为准;一次完整构建可能耗时数小时,远程 GPU 主机应放在 tmux/screen 中。缺失的官方收费、平台等细节资料未提供。