用途:以制作人编排的5智能体团队运行完整游戏制作周期,遵循 bmad-gds 方法(intake brief → 单一运行模式 → 协调产物 → 专家路由 → 里程碑线索),并设数值化质量门。该工作台是常设结构:周期重复直至游戏发布,并持续用于线上运营。
主要角色:game-production-director 负责 intake、任务清单、门禁裁决、仲裁与复盘;game-designer 负责平衡表、连招矩阵、核心循环、新颖度评分卡、世界观、表现规格与趋势调研;game-pm 负责收益图、奖励分档(翻盘≤30%、免费/付费对等10–20场、胜率差≤5%p)、协商记录与收益预测;game-programmer 负责架构契约、性能预算(p95 ≤16.7ms、输入≤100ms)、移动路径优化、技术验证、遥测与缺陷响应;game-qa 负责原型轮换(≥5种)、漏洞利用登记、基准调研、门禁测量与缺陷/回归登记。
使用方式:先在目标仓库根目录创建 _workspace/current/{intake,design,pm,engineering,qa,ops,ui,production,messages,retrospectives}/,不创建带日期的运行目录,run-id 仅作为文档内值并在归档时用作目录名;恢复时先读 _workspace/current/production/task-manifest.md 与最近复盘。将 templates/repo-rules.md 复制到目标仓库的 agent 指令文件(Claude Code 为 CLAUDE.md,并以指针镜像到 AGENTS.md),解析所有 {PLACEHOLDER},不适用的段落删除,规则旁写明理由。团队落地:Claude Code 设 CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1 时复制 templates/agents/*.md 到 .claude/agents/ 并用 TeamCreate、SendMessage、TaskCreate/TaskUpdate;其他运行时按 references/stage-cycle.md 阶段顺序以顺序子智能体运行,同伴消息写入 _workspace/current/messages/{seq}-{from}.md。
三阶段循环:①概念、表现、动画、资源与核心构建,门禁 G7 draft、G1 draft、G6-ops draft;②平衡、核心循环稳定性与新颖度,门禁 G2、G3、G5、G7 final、G8;③运营稳定性与游玩影响,门禁 G4、G6 final、G1 final。门禁裁决为 PASS / FIX(≤2轮修改)/ REDO(退回上一阶段);存在未解决的 S1 缺陷或缺少证据会阻塞任何 PASS。周期收尾写 retrospectives/cycle-{n}-retrospective.md,并用 git mv 将旧阶段材料移入 _workspace/archive/{run-id}/,_workspace/ 产物只归档不删除。
适用场景:从想法、GDD、原型或现有构建启动新周期;恢复进行中的周期;对当前构建跑阶段门禁评审(G1–G8);在试玩反馈、缺陷与里程碑压力冲突时重新排优先级。
限制:更窄的任务应路由到各自技能而非本工作台,例如原始构建/日志失败、性能采样、仅反馈分诊、商店页与上线运营、前期创意。官方资料暂未提供收费、价格与平台支持信息。