用途:当核心问题是“该信任哪份采集数据、最可能的瓶颈家族是什么、下一步值得产出什么采集或复核工件”时使用。它不做通用优化建议,而是归一化现有采集包、选择一种操作模式、指出一个主要瓶颈家族,并推荐能提升置信度的最小下一步采集。
主要能力:支持快速分诊、瓶颈分类、基准路线规划、设备复核、工具升级五种模式任选其一;可解读 Unity Profiler 截图、Frame Debugger、Unreal Insights 追踪、stat unit / stat gpu 输出、叠加层截图等;能区分编辑器与打包版本、目标设备证据,并明确编辑器读数在手持设备上的局限。
使用方式:先框定采集包(引擎、目标平台、运行环境、症状、已有证据、复现路径、画质变量),再选一个主要模式,命名一个主要瓶颈家族(如 CPU 游戏逻辑、绘制调用压力、GPU 渲染、GC 分配抖动、流式加载 IO、物理动画、平台配置/热/设备相关、证据不足),随后推荐最小下一步采集,明确可复现路线与设备上下文,最后输出约 300–550 词的剖析简报,含范围、证据包、主要假设、次要假设、下一步采集、基准路线、升级路径、推荐工件与暂不建议做的事。
适用场景:Unity/Unreal 帧率低、帧时间尖峰、卡顿或性能回退且瓶颈未定位;需要剖析计划、基准路线、设备复核包或 CPU/GPU 切分说明;Steam Deck、手持、移动、主机、VR 或低配设备复核。
限制:不适用于构建/烘焙/打包/CI 失败等尚无运行时帧时间诊断的问题、通用 Web/应用/服务性能问题、跨里程碑生产协调、以试玩反馈为主的优先级排序,以及已确认原因准备做深层实现改动的场景。证据不足时应降低置信度并缩小下一步采集范围。具体安装命令与价格暂未提供。