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animation-shader

设计与创作

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更新于 10-15 16:45

技能介绍

用途:为动画风格着色器(Toon Shader)的实现与配置提供领域知识参考,含预设风格、功能清单与主流着色器库的参考文档映射。

主要能力:提供Basic Anime、Advanced Illustration、Stylized Sketch、Cyber/VFX、Semi-Realistic Toon、Retro 90s Anime、Oil Painting、Flat Pop Art八种预设风格;功能覆盖核心着色与上色(基础色、3-Tone双色阴影、阴影渐变、着色等级贴图、AO、Normal Map、Alpha遮罩等)、表面与反射(高光、MatCap、Rim Light、背光、各向异性、SSS等)、描边与边缘检测(反向外壳描边、风格化描边、烘焙法线描边)、特效与VFX(发光、溶解、半调叠加、排线、AudioLink、视差遮挡、顶点操作、UV动画等)、高级与管线(剔除/模板/裁剪、模板遮罩、距离淡出、细分、变体与优化)、特殊对象(头发天使环、眼睛、皮肤、毛发)。参考库含lilToon、PoiyomiShaders、SToon、RToon、UnityChanToonShaderVer2、ToonShadingCollection。

使用方式:建议配合工作流技能(如OpenSpec、SpecKit)或智能体的plan模式作为领域知识插件使用:需求阶段用预设识别目标风格,设计阶段按功能查参考;规则为对每个识别的功能读取其列出的全部参考文件,而非只选一个。另有轻量workflow-standalone.md可作独立设计流程。查询场景下按任务返回预设与功能到参考的映射。

适用场景:动漫角色与NPC、VRChat虚拟形象、过场动画、独立游戏美术、复古风格、音乐可视化与科幻特效等。

限制:该技能仅含领域知识,不提供工作流;具体安装命令、价格与平台支持暂未提供。