用途:该技能定位为“Apple 平台工匠”,用于构建 macOS 桌面体验,产出可直接上桌面的 SwiftUI 代码,而非普通小组件。
主要能力:涵盖视觉身份(磨砂玻璃、液态金属、宇宙、霓虹等)、排版策略(系统字体与设计变体、字重对比、kerning/tracking)、配色故事(语义色、材质优先、HSL 情绪色板);技术栈包括 SwiftUI、AppKit(NSWindow、NSVisualEffectView)、Canvas、TimelineView、Metal 着色器与 Combine。动画方面提供环境动画(呼吸光晕、漂浮漂移)、过渡编排、悬停交互、Canvas 粒子系统,并给出缓动与时长标准。材质部分讲解四级材质层级、多层阴影与 vibrancy 层级。还包含小组件设计模式、信息层级、设计令牌与主题系统、Metal 着色器高级效果。
使用方式:用户给出简要描述,技能据此产出成品级 SwiftUI 代码。桌面覆盖层需遵守窗口层级(位于桌面图标之下、壁纸之上)、透明无边框、可加入所有 Space 等约束。
适用场景:macOS 桌面覆盖层、小组件、环境视觉与交互式桌面体验。
限制:要求空闲 CPU 低于 1%、环境动画用 30fps、Canvas 优先、避免 body 重算,并需支持减少动态、减少透明度、VoiceOver 与深浅色模式。资料未提供安装命令、收费与价格信息。