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设计与创作

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更新于 10-15 19:52

技能介绍

用途:评审已渲染的屏幕或截图,而非代码。与读 diff 的 ui-review 不同,本技能读像素并产出规则。

主要能力:按固定顺序观察——结构、节奏、对比、状态、动效;把每个反应转成可证伪规则,形式为“<元素> 应为 <确切值或行为>,因为 <机制>”;先指出位置(选择器、file:line 或坐标)再说明原因;只批评具体实例,不重述已有指南;输出按观察顺序分组的发现,并以 Rules 块收尾,规则脱离本屏、可粘贴进设计文档。

使用方式:命名问题前先读项目 token 文件、DESIGN.md、Tailwind 主题或组件库,了解尺度、色阶与层级;规则应引用项目自身步骤(如“应为 space-4 步,而非 13px”),仅在项目确无体系时才自创值。动效须以 0.5× 或逐帧查看,不可全速判断。单张截图只能覆盖一种状态,需索取 hover、focus、empty、loading、error、overflow 等缺失帧,或明确限定范围。

适用场景:界面走查、设计评审、把主观感受整理为可执行设计规则。

限制:资料未提供安装命令、平台、收费与价格信息;不适用于代码 diff 评审或固定 token 清单匹配。