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通用与其它

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更新于 10-15 19:49

技能介绍

用途:把功能完整但画面朴素的游戏升级为手绘质感。适用于已有代码库(先审计再原地增强)或全新游戏(先定风格再分层搭建),引擎无关,仅集成语法不同。

主要能力分三阶段。一、风格指南:写 STYLE.md,定义调色板(5–7 个带语义的颜色)、焦点层级、统一光照规则(暖色底调、单一光源方向、真实明暗范围、空气透视、代码光照分级)。二、素材生成:通过 fal.ai 管线,每个视觉元素单独生成精灵,先做风格锚点,后续素材以锚点作参考;用 pixelcut/background-removal 抠图,裁剪到 alpha 边界并缩放(长边约 512px)。规则包括:一精灵一对象、可互换组件共享尺寸、活动部件独立、动画角色用真实帧循环(跑步至少 4 帧,以第 1 帧为基准编辑其余帧)、精灵内不烘焙文字、复用优于重生成。三、场景与视差:按天空、云、远山、近山、建筑/树、游戏层、前景层分层,用单一世界时钟驱动偏移(offset = worldX × factor),中层装饰用确定性哈希按槽位程序化放置,前景道具带模糊且不参与碰撞。最后做润色:开场即有运动、焦点元素待机动画、落地挤压与尘土、输入即时反馈、稳定物体永久静止。

使用方式:按清单顺序生成素材(风格锚点→游戏层对象→背景组件由远及近→前景道具→UI 图标),集成时位置用视口比例而非绝对像素,渲染顺序集中定义,时间基准存入状态。验证需逐层截图并录制滚动视频,检查接缝、镜像重复与视差手感。

限制:依赖 fal.ai 与抠图服务;具体收费、价格、平台支持与效果未在资料中提供;背景层不得使用与障碍物相似的形状以免误判。