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设计与创作

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更新于 10-16 06:51

技能介绍

用途:把小型游戏想法或创意约束转化为清晰、可玩的机制。

核心规则:核心体验须能一句话表达;先设计控制,再加次要系统;只有当某状态变量能产生既有规则无法表达的玩家决策时才添加;每个状态变量都需在世界中有非HUD表现(行为、地形、形状、速度、声音、颜色或动画);计分须来自世界内事件因果,而非原始输入事实;游戏结束应由危险或世界状态崩塌导致,而非对不行动的直接惩罚。

工作流:若有约束或标签,先自由联想再刻意偏离最直白解读;定义控制与玩家决策循环;指定对象、危险、奖励与状态变量;检查闲置、长按和连按是否成为主导策略;记录权衡与新颖性理由。需要详细交互模式、输出模板或设计清单时,阅读references/mini-game-design-guide.md。

限制:资料未提供具体平台、价格、安装命令或代码示例。