用途
该技能用于让游戏视觉传达游玩状态,而不仅仅是装饰屏幕。它适合在定义视觉层级、调色板角色、屏幕构图、事件反馈,或减少泛化的 AI 风格视觉时使用。
主要能力
- 在添加细节之前,先确立一个主角、一个主要危险和一个主要奖励信号。
- 为玩法角色分配调色板颜色。
- 让反馈无需 UI 文字即可读懂:运动、形状、冲击、时机、对比度和声音钩子都应承载意义。
- 保持画面中心可读;除非机制要求,否则将嘈杂纹理和次要运动推向边缘。
- 避免使用熟悉的模板符号,除非它们被游戏的视觉逻辑改造过。
使用方式
默认产出物:
- 如果已知项目目录,将完整视觉方案放在
<PROJECT_DIR>/VISUAL_DESIGN.md。 - 如果项目已有 README 或设计说明中包含视觉/音频部分,将该部分保留为简短摘要,仅在视觉方向变化时更新。
- 当之后会生成像素艺术资产时,加入资产交接部分,说明哪些元素保持程序化、哪些成为资产、调色板约束以及可读性验收标准。
- 如果未提供视觉标签,从概念的材料、几何、运动或氛围中推导出 2-3 个概念衍生标签,并在
VISUAL_DESIGN.md中标注为概念衍生标签。
工作流程:
- 提取游戏概念或视觉约束所暗示的情绪、材料、几何和运动。
- 为整个游戏综合出一个视觉短语。
- 将机制映射到视觉状态变化和反馈效果。
- 选择一个 3-5 色调色板,并明确其玩法角色。
- 验证主角 / 主要危险 / 主要奖励在单张静止画面中无需 HUD 文字即可读懂。
- 阅读
references/visual-design-guide.md获取详细模式表、设计检查清单和反泛化视觉附录模板。
适用场景
适用于游戏视觉方向制定、视觉层级设计、调色板角色分配、屏幕构图、事件反馈设计,以及减少泛化 AI 风格视觉。
限制
资料未提供关于收费、价格、平台、具体效果或额外使用步骤的信息。