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unity-physics

编程与开发

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更新于 10-15 09:46

技能介绍

Unity Physics 技能用于在 Unity 中配置和实现物理系统,基于 Unity 内置的物理模块(PhysX 3D 与 Box2D 2D),面向基于物理的游戏玩法开发。

主要能力

刚体配置:可配置质量、阻力与约束,设置连续碰撞检测,处理插值模式,管理休眠阈值。

碰撞检测:可配置碰撞体与触发器,设置碰撞层与掩码,处理碰撞事件,实现复合碰撞体。

射线检测:可执行射线检测与球形检测,使用重叠测试,处理层过滤,批量执行物理查询。

物理设置:可配置固定时间步长,设置求解器迭代次数,处理物理材质,管理自动同步变换。

使用方式

资料提供了两种使用模式示例。

刚体设置示例:在 MonoBehaviour 中获取 Rigidbody 组件,设置插值模式为 RigidbodyInterpolation.Interpolate,碰撞检测模式为 CollisionDetectionMode.Continuous,并在 FixedUpdate 中通过 AddForce 施加力。

射线检测示例:通过 Physics.Raycast 从当前位置向下发射射线,指定检测距离、层掩码与 QueryTriggerInteraction.Ignore,返回是否命中及命中信息。

最佳实践

资料建议:物理逻辑使用 FixedUpdate;避免在运行时缩放碰撞体;使用层进行过滤;对物理查询进行性能分析;并考虑 Physics.autoSyncTransforms 的影响。

适用场景

适用于需要在 Unity 中实现基于物理的交互与运动逻辑的开发场景,例如角色移动、碰撞响应、地面检测与物理查询等。

前置条件

需要 Unity 2021.3+,以及内置的物理模块。

限制

资料未提供关于收费、价格、平台支持范围、具体性能效果或额外安装步骤的信息,这些内容暂未提供。