SuperAPI AI 工具集

Skill 广场

找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-05 00:16

全部 Skills

245,550 个结果

cio

Customer.io CLI(cio)是面向使用 Customer.io 平台的开发者与智能体提供的命令行工具,并附带可安装的引导技能。通过运行 cio prime,可获得简明的 CLI 参考、JSON 输出规则、命令语法、schema 内省、分页与错误结构说明。若未安装 cio,可从 README 获取安装说明。CLI 支持通过 cio schema 查询命令、参数、通用 API 路由与负载结构,通过 cio skills 列出当前可用的 Customer.io 参考技能,并用 cio skills read <skill> 读取特定服务参考,如 cio API 覆盖 cio api <path>。常见路由涵盖启动/沙箱/首次应用集成、Journeys 资源(campaigns、segments、templates、customers、newsletters、subscription topics)、CDP Pipelines(sources、destinations、identify、track、page、screen)、Design Studio 邮件与组件编辑及分析工作流等。凭据方面,服务账号令牌(sa_live_...)用于 CLI 与账号级管理操作,不应嵌入客户应用代码;SDK 数据写入使用 CDP 源写入键,后端事务性发送使用工作区级 App API 密钥。

智能体与模型319 次安装

arming-thought

「武装思想」是求是方法论的入口与总原则类技能,用于在每次新的顶层会话开始时加载一次,以「实事求是」约束全部判断,并只在明确适用时把任务路由到对应的方法论 skill。其核心是四条硬规则:结论跟着证据走、分清「已核实的事实/推断/未知」三种话、验证过才算完成、遇阻先诊断。技能还提供一张路由表,根据任务情境调用调查研究、矛盾分析法、实践认识论、群众路线、批评与自我批评、持久战略、集中兵力、星火燎原、统筹兼顾或工作流组合等下游技能。直接执行类任务不触发任何下游 skill,只吸收四条规则;被派遣执行单一具体任务的子 agent 直接跳过本 skill。

智能体与模型319 次安装

frontend-design

为构建新界面或重塑现有界面提供视觉设计指导的技能,重点在于形成独特、有意为之的设计方向。它强调以真实主题内容为基础,做出关于配色、字体和布局的明确取舍,并避免常见模板化套路。技能以“设计工作室设计主管”的视角工作:先根据客户简报制定包含颜色、字体、布局和原则的紧凑设计计划,再对照简报检查是否流于通用,确认独特性后才编写代码。

设计与创作319 次安装

web-design-guidelines

该技能用于审查 UI 代码是否符合 Web Interface Guidelines(Web 界面指南)。当用户提出「review my UI」「check accessibility」「audit design」「review UX」「check my site」等请求时使用。其工作方式为:先从指定源 URL 获取最新版指南,再读取用户指定的文件(或询问文件/匹配模式),随后对照获取到的全部规则逐条检查,最后以简洁的 file:line 格式输出发现的问题。指南源为 https://raw.githubusercontent.com/vercel-labs/web-interface-guidelines/main/command.md,每次审查前都会重新抓取,以确保使用最新规则,抓取内容包含全部规则及输出格式说明。使用时,若用户提供了文件或匹配模式参数,则依次执行抓取指南、读取文件、应用全部规则、按规定格式输出结果;若未指定文件,则询问用户需要审查哪些文件。

设计与创作319 次安装

411-frameworks-quarkus-jdbc

该技能用于在 Quarkus 项目中应用编程式 JDBC 模式,围绕 Agroal 数据源、参数化 SQL、事务、批处理和 Dev Services 提供规范与示例。它覆盖注入 javax.sql.DataSource、使用 try-with-resources 管理 Connection 与 PreparedStatement、通过绑定参数避免字符串拼接、将 ResultSet 行映射为 Java record、用 Optional 处理单行查询、将 SQLException 转换为领域异常、用 setFetchSize 流式读取大结果集、用 addBatch/executeBatch 执行批量插入,以及 @Transactional 服务边界与传播类型(如 TxType.REQUIRES_NEW)。技能还提示 CDI 自调用会绕过 @Transactional 代理的陷阱,并说明何时优先选择 Panache(@412)而非原生 JDBC。使用前要求项目可编译,需先运行 ./mvnw compile 或 mvn compile,改动后运行 ./mvnw clean verify 或 mvn clean verify 验证;若编译失败须立即停止并由用户解决。

编程与开发319 次安装

422-frameworks-quarkus-testing-integration-tests

该技能用于在 Quarkus 项目中编写或改进集成测试,覆盖 @QuarkusTest 的 JVM 内集成测试、Dev Services 自动容器供给、通过 QuarkusTestResourceLifecycleManager 使用 Testcontainers 与 WireMock、@QuarkusIntegrationTest 黑盒测试、REST Assured HTTP 测试、数据隔离以及 Maven Surefire/Failsafe 三层拆分等模式。技能强调先编译、后验证,Testcontainers 与 Dev Services 需要 Docker 环境。

测试与质量319 次安装

layer-environments

Layer Environments 是 Layer 技能集合中用于生成游戏环境美术的技能,覆盖环境概念图、横向卷轴视差背景的分层与引擎导出、360 全景天空盒以及 3D 世界生成。它强调背景要能承载深度、不与玩法争夺注意力;视差背景必须从同一场景按景深切分,而不是逐层单独生成。支持将分层结果导出为 Godot 4.3+、Unity 或通用 JSON 格式。生成机制、提示词技巧、角色道具、等距与六边形图块、平铺贴图分别由同系列其他技能负责。

设计与创作319 次安装

layer-store-assets

Layer Store Assets 是一个面向游戏与应用商店上架素材制作的技能,用于在 Layer 平台上生成和整理应用图标及图标变体、带文案的截图套组、特色图(feature graphic)与 Steam 胶囊图等商店展示素材。它强调三点原则:素材要在商店的实际小尺寸下检查可读性;同一套商店素材必须保持视觉一致,所有尺寸都应由一张已确认的主图派生,而不是逐个单独生成;具体像素尺寸与内容规则须以用户提供或商店当前公开规范为准,不得凭记忆给出。技能依赖同系列的相关技能,分别负责提示词、图像编辑与放大、文字排版和视频时间线。

设计与创作319 次安装

layer-typography

Layer Typography 是 Layer 技能体系中的排版技能,用于在生成图像上精确添加文字,例如标题、Logo 组合、CTA、按钮标签、价格或说明文字。它主张文字与画面分离:先用 render_text 按品牌字体渲染文字,再用 compose_image 将文字叠加到画面上;由于渲染文字属于确定性的文件操作而非模型生成,因此不消耗 Creative Units。该技能还说明了字体上传、画布尺寸、对齐、锚点定位、图层次序以及已有图像内文字修改的处理方式。

设计与创作319 次安装

layer-video-direction

Layer 技能体系中的“单镜头导演”技能,用于在生成单个视频镜头前,确定镜头运动、镜头类型、取景、布光与节奏。它指导用户为每个镜头只保留一个明确的摄影机动作(如推近、拉远、环绕、升降、手持、固定机位),优先通过 video_effects 结构化参数而非文字描述来表达运镜,并用参考集提供命名化的电影技法;同时强调按镜头时长安排动作节拍,为表演设置因果与反应,避免表情停留在固定状态。该技能还要求先通过 get_base_model 确认模型支持的运镜类型与固定时长能力,使用 estimate_forge_price 进行估价并阅读贡献报告,避免把不适用的参考集误报为已应用。

设计与创作319 次安装

layer-video-looks

该技能用于为 Layer 视频剪辑统一视觉风格,使分散镜头读起来像同一部作品。它作用于时间线的完成层:render_video_timeline 中的每个视频和图像条目可携带效果列表,并有独立的模糊、亮度、饱和度、色相和透明度字段。效果按列表顺序依次叠加,不运行模型,因此风格可精确复现;渲染仍通过 estimate_video_timeline_price 计价。常见风格包括品牌色双色调或着色、复古 CRT(扫描线、噪点、轻微色差)、胶片颗粒与漏光、剪辑点上的短暂故障、绿幕或蓝幕抠像、带透明通道的轮廓或投影、仅让高光泛光的梦幻辉光,以及亮度/饱和度/色相、对比度、曝光、鲜艳度等基础调色。技能强调:抠像应放在调色之前,调色应先于纹理,扭曲类效果应放在最后;多个片段需使用完全相同的效果列表与参数;时间线不支持关键帧,效果参数在整条目内固定,如需动感可拆分为多个短条目或改用视频生成。

设计与创作319 次安装

peripherals-from-datasheet

这是一个用于指导智能体从 MCU(微控制器)参考手册编写外设驱动的技能,来源为 mohitmishra786/low-level-dev-skills。它提供了一套可重复的方法论,涵盖定位寄存器映射、解读位定义、遵循初始化时序、遵守时序约束,以及产出可维护的寄存器级代码。技能明确用于在没有厂商 HAL 的情况下启动驱动、在 MCU 系列之间移植外设、依据参考手册验证 HAL 行为,以及调试那些「按示例应该能工作」的外设。它强调先阅读编程模型章节再复制寄存器写入,并提醒在注释中标注 RM 章节号以便审计。该技能还与文档导航、MMIO 与位操作、GPIO 裸机、链接脚本等技能相关,但彼此保持独立。

编程与开发319 次安装

analyzing-pdf-malware-with-pdfid

该技能介绍如何使用 PDFiD、pdf-parser 和 peepdf 等工具,在不打开 PDF 文件的情况下对其结构进行分析,识别内嵌 JavaScript、shellcode、漏洞利用代码和可疑对象。适用于邮件安全网关标记的可疑 PDF 附件、用户上报的可疑文档,以及在沙箱或分析环境中打开前的初步分类。技能涵盖从 PDFiD 关键词扫描、pdf-parser 对象提取、JavaScript 与 shellcode 分析,到内嵌文件与 URL 提取的完整工作流程,并给出分析报告的输出格式。

安全与审计319 次安装

deal-momentum-analyzer

Deal Momentum Analyzer 是一个销售分析类技能,用于根据邮件响应时间、会议频率和利益相关者参与度对交易推进速度进行评分,并预测哪些交易会成交、哪些会停滞。该技能定位为销售分析与交易预测专家,通过分析交易互动模式、计算动量分数并给出成交概率预测与行动建议。资料中提供了输出格式框架(含生成时间戳、结果、建议等部分)以及通用最佳实践和使用方式说明,但未提供具体评分算法、数据输入格式、平台支持或收费信息。

营销与增长319 次安装