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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-04 00:13

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244,651 个结果

opengame-agentic-game-creation

OpenGame 是一个开源的 TypeScript 智能体框架,可根据单条自然语言提示端到端生成完整可玩的网页游戏(HTML/JS/CSS)。它由三部分构成:Game Skill(含 Template Skill 模板技能与 Debug Skill 调试技能)、可选的专用模型 GameCoder-27B,以及用于自动评估的 OpenGame-Bench。Template Skill 维护可增长的模板骨架库以搭建稳定架构,Debug Skill 记录已验证的修复协议以系统性地修复跨文件集成错误。框架兼容任何 OpenAI 兼容的 LLM 后端,如 GPT-4o、Claude、GameCoder-27B。OpenGame-Bench 通过无头浏览器执行与 VLM 评判,在 Build Health、Visual Usability、Intent Alignment 三个维度上对 150 条多样化提示词进行评估。

编程与开发381 次安装

content-audit

content-audit 是 Adobe 提供的 AEM Edge Delivery Services(EDS)页面审计技能,用于对已发布的 EDS 页面进行内容质量、SEO、无障碍、性能和 EDS 最佳实践方面的检查,并输出按优先级排序的修复清单与具体整改步骤。它通过抓取用户提供的页面及其 .plain.html 变体、页眉和页脚片段进行分析,覆盖标题层级、区块使用、元数据、OG 标签、robots、canonical、LCP 预算、E-L-D 加载阶段、字体、无障碍、结构化数据、URL 结构以及 David's Model 内容建模规则等。该技能仅适用于 EDS 站点,每次审计一个页面或少量页面,不用于代码级调试或批量审计,也不替代自动化测试工具。

测试与质量380 次安装

plannotator

plannotator 是一个面向 AI 智能体计划的“路由优先”可视化审批关卡技能,用于在计划、Markdown 规格文档或代码差异(diff)进入执行前,由人工进行可视化审查与反馈。它本身不是规划器,而是位于计划/规格创建、编排运行时、更广泛的 PR/代码判断、渲染 UI 缺陷标注与浏览器验证之间的“人工审批门”。该技能强调先对审查请求进行分类(计划审查、差异审查、Markdown 审查、平台配置、故障排查),确认具体待审产物已存在,再选择唯一的主审查包并执行。支持通过脚本进行差异审查(如 bash scripts/review.sh main...HEAD)、安装与状态检查(bash scripts/install.sh、bash scripts/check-status.sh)以及远程配置。适用于编码智能体已产出实现计划需人工批准、存在具体 git diff/提交范围/PR 需行级反馈、Markdown 规格/PRD/架构文档需可视化审查,以及将 plannotator 接入 Claude Code、Gemini CLI、Codex CLI 或 OpenCode 等场景。

编程与开发380 次安装

kustomize

Kustomize 是一款用于定制 Kubernetes 资源清单的声明式配置工具,不需要使用模板语言。它通过 base(基础配置)与 overlay(叠加层)的目录结构来管理不同环境的差异,可以在不修改原始 manifest 文件的前提下对现有清单进行补丁(patch),生成配置变体,或定制第三方清单。该技能适用于跨环境管理 Kubernetes 配置、为已有 manifest 打补丁、基于 base 创建配置变体以及定制第三方资源等场景,前提是使用 kubectl 1.14+(内置 kustomize)或独立的 kustomize CLI,并具备基本的 Kubernetes manifest 知识。文中提供了基础的 kustomization.yaml 写法、base 与 overlay 的组织方式、development 与 production 两个环境叠加层示例,以及策略合并补丁(Strategic Merge Patch)、JSON Patch、内联补丁、ConfigMap/Secret 生成器、镜像转换、资源转换(名称前后缀、命名空间、标签注解、副本数)、组件(Components)、远程资源、常用命令、Helm Chart 集成与变量替换等内容,并列举了常见问题与最佳实践。

部署与运维380 次安装

bmad-tea-test-design

bmad-tea-test-design 是 BMAD 测试架构体系(Test Architecture Enterprise)中的一个测试设计技能,用于创建系统级或史诗(epic)级测试计划。当用户提出“设计测试计划”或“创建测试策略”时,该技能会被触发。它以“主测试架构师(Master Test Architect)”的角色运作,目标是产出以风险和可测试性评估为基础的史诗级测试计划。该技能采用三种模式的步骤文件架构:创建模式(steps-c/)用于新运行与恢复续跑,验证模式(steps-v/)依据检查清单进行验证,编辑模式(steps-e/)用于修订已有产出。激活时会先解析工作流配置(合并默认、团队与个人覆盖),加载持久事实与配置,并检查 TEA 知识库是否已安装。所有产出位于 {test_artifacts}/test-design/ 目录下,包括系统级的 test-design-architecture.md 与 test-design-qa.md、史诗计划 test-design-epic-{epic_num}.md、交接文档以及探索截图。每次运行会写入独立的进度检查点,避免不同史诗或系统的检查点互相覆盖。

测试与质量380 次安装

youtube-research

YouTube Research 是一个用于研究细分领域高表现 YouTube 视频的技能,基于 TubeLab 的异常值检测 API。它能够识别异常值视频(表现远超频道平均水平的视频),用 AI 分析最相关的 3 个视频,并生成可执行的报告。该技能需要 TUBELAB_API_KEY 和 GEMINI_API_KEY 环境变量,以及 google-genai 和 requests Python 包。工作流程包括:创建运行文件夹、获取频道 ID、抓取频道视频、分析频道提取关键词和受众画像、搜索异常值、筛选相关视频、用 AI 分析视频内容(钩子技巧、内容结构、留存技巧、CTA 策略),最后生成包含顶级钩子、内容结构模式、CTA 策略和可执行建议的 Markdown 报告。

营销与增长380 次安装

segment-anything-model

Segment Anything Model(SAM)是 Meta AI 推出的零样本图像分割基础模型,可在无需针对特定任务训练的情况下分割图像中的任意对象。它支持点、边界框或已有掩码作为提示,提供 ViT-B、ViT-L、ViT-H 三种模型规格,并支持自动生成全部对象掩码与 ONNX 导出部署。适用于交互式标注工具、训练数据生成、医学与卫星等特定领域图像处理,以及目标检测/分割流水线。

设计与创作380 次安装

systematic-debugging

Systematic Debugging 是一套系统化调试流程技能,用于在遇到任何 bug、测试失败或异常行为时,先定位根因再提出修复方案。其核心原则是“没有根因调查就不修复”,通过四个阶段——根因调查、模式分析、假设与测试、实施修复——引导开发者避免随机试错。该技能适用于测试失败、生产 bug、性能问题、构建失败、集成问题等各类技术问题,尤其强调在时间压力下、看似简单的问题、已多次尝试修复失败时更应遵循流程。资料还提供了红旗信号、常见借口对照表以及根因回溯、纵深防御、基于条件等待等配套技术文档。

编程与开发380 次安装