game-balance-and-bots
这是一个用于 React Native 游戏开发的平衡性调优技能。它通过带种子的无头机器人(seeded headless bots)在纯 Node 环境中批量模拟游戏运行,自动测量难度曲线、技巧影响、首次胜利时刻和转折点等指标,再依据一个 bands(平衡区间)文件判断游戏是否“平衡”。所有平衡数值集中在一个调优文件中,方便修改与对比。核心能力包括:搭建模拟测试框架、编写每个游戏的机器人钩子与模拟测试、自动生成 JSON 报告、运行检查脚本判断平衡合约是否成立。适用于平衡调整、节奏调优或早期验证游戏创意。使用前提是游戏逻辑需满足纯函数契约,模拟不依赖 UI、时钟或 Math.random,且最终仍需人工真机试玩确认。