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更新于 10-29 00:09

测试与质量

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combat-sim-tuning

Combat Sim Tuning 是一个用于游戏数值验证与再平衡的技能,强调用仿真而非直觉来确认数值。它把现有或候选配置转化为可执行模型,通过至少一万次战斗的蒙特卡洛模拟,输出带置信区间的分布、敏感性排序、最小改动调参建议,并在未参与调参的种子块上验证。适用于战斗模拟、胜率模拟、数值回归、自动调参、平衡验证等场景。该技能与 game-balance-design 分工明确:后者负责设计(体验目标、系统架构、公式选择、经济循环、成长曲线、上线策略),本技能负责证据(把配置变成模拟数据、统计结论、调参提案与回归门禁)。核心规则包括:不编造输入数据,每个值标注为观测、假设、推导或建议;少于一万场战斗不引用数字;不单独报告均值,必须附样本量、置信区间与种子基准;未收敛的运行只报告 NOT CONVERGED;调参、验证、验收使用三个不相交的种子块;不声称模拟测量了玩家行为,只测量了所编写的策略;代理指标不当作真实目标;优先最小一致改动并说明因果机制;失败结果与成功同等显著地报告。工作流为:锁定问题与可接受区间、构建并校准模型、审计基线、排序杠杆、配对测试候选、约束下搜索、在未见种子上验证、建立基线与门禁。附带 Python 3 标准库脚本(sim_engine.py、sim_runner.py、sim_report.py、sim_search.py、sim_diff.py)与模板资源。

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agency-test-automation-engineer

这是一个面向浏览器端到端测试自动化的专家技能,专注于使用 Playwright 和 Cypress 构建稳定、可维护、可并行执行的测试套件。核心关注点包括:使用面向用户的角色/标签选择器并备选 data-testid,彻底消除硬编码等待(sleep),让每个测试通过 API 创建并拥有自己的隔离数据,解决测试 flake(不稳定)的根因,在 CI 中通过分片并行加速、失败时附带 trace/截图/视频等可调试产物,并以“合并阻断”的方式运行稳定测试套件。该技能还提供数据工厂、按 worker 作用域的登录 fixture、flake 分类表、套件健康度指标(通过率、时长、flake 率)和隔离-根因-回归的工作流。

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