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更新于 10-26 00:15

测试与质量

12,703 个结果

data-resiliency-testing-and-failure-injection

该技能用于指导智能体对数据平台开展韧性测试与故障注入,帮助团队验证数据系统在故障下能否安全恢复,而不仅仅是正常运行。适用于设计或执行故障演练、恢复验证、故障转移测试、重放安全性检查等场景。技能覆盖重试、重启、依赖中断、状态恢复、重复数据防护、积压追赶和发布保护等受控演练,强调在安全环境中一次注入一种故障模式,并记录护栏、自动化高价值演练。

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paired-probe

paired-probe 是一个用于检验“检查本身是否有效”的技能(skill),核心目标是拒绝任何未经有效探测即得出的结论。它要求任何验证、审计、扫描或门禁在给出“没有发现问题”“全部干净”“无失败”“可以安全删除”等判定前,必须先在故障存在和故障不存在的两种情况下运行检查,只有两种情况输出不同,才认为该检查具备区分能力。它通过三道门来拦截不可靠结论:差分门(检查在故障缺失时输出什么)、非空门(实际检查了多少项)、退出感知门(探测程序本身是否真的运行)。若无法观测,则作为独立于“通过/失败”的第三种结果处理,而不被折叠进任何一方,避免“测量不到”被误读为“没问题”。

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judge

Judge 是一个用于“速度跑对决”(speed-run showdown)和“任意百分比”(any-percent)场景的评分框架技能。它在第 4 阶段被调用,使用 5 项标准对实现进行评分,不应直接调用。该技能要求按固定格式输出评分工作表,涵盖门禁检查、可行性检查、评分工作表、速度跑指标、评委记分卡、硬性门禁和获胜者选择等部分。评分标准包括适用性、合理复杂度、可读性、健壮性与规模、可维护性五项,每项 1-5 分,总分 25 分。硬性门禁包括适用性门禁(差值≥2 时高分直接获胜)和严重缺陷(任一项为 1 则淘汰)。平局时优先选择使用更少托管 LLM 修复周期、更少总调用次数、生成速度更快的实现。

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webapp-testing

这是一个用于与本地 Web 应用交互并进行测试的工具包,基于 Playwright 实现。它支持验证前端功能、调试 UI 行为、捕获页面截图与 DOM 内容,并提供了管理服务器生命周期的辅助脚本。用户通过编写原生 Python Playwright 脚本完成测试,工具包内含决策树指导选择静态 HTML 直接读取或动态应用先侦察后操作的方式,还附带元素发现、静态 HTML 自动化、控制台日志捕获等示例。

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