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更新于 10-23 00:13

测试与质量

12,540 个结果

hunt

这是一套名为 /hunt 的激进调试方法论技能,用于对问题做根因定位。它要求严格按阶段推进,用证据代替推测:先框定症状与环境,其次在条件允许时查询可观测性数据(如 Sentry、Datadog、OpenTelemetry、CloudWatch、Grafana),再建立确定性的复现,然后通过时间、代码、数据、配置差异进行二分定位,接着插桩观测、提出假设并预测-验证,用连续追问逼近根因,最后先写失败测试再修复,并通过回退确认因果关系、留下复盘钩子。技能给出多条硬性规则,例如没有确定性复现不修复、不压制症状、每次实验只变一个变量、不靠臆测、先证因果等,并建议维护假设审计记录与已知排除项列表。适用于生产或本地 bug 排查、间歇性问题、回归定位等场景。

测试与质量33 次安装

test-quality-review

Test Quality Review 是一个用于审查现有测试套件质量的技能,关注点不是覆盖率,而是测试是否真正在验证行为。它会读取测试文件,识别无断言测试、弱断言、被禁用或跳过的测试、过度 mock 以及缺失的边界用例等问题。该技能无需注册,也不需要 MCP,直接在 Claude Code 中运行,通过自然语言触发,例如“审查我的测试质量”。对每个发现的问题,它会给出文件与行号、问题原因以及更强的断言建议,并输出按类别汇总的审查报告。

测试与质量33 次安装

eval-agent-md

eval-agent-md 是一款针对 CLAUDE.md 或智能体定义文件的行为合规性测试工具。它会自动读取目标文件,为其中的每条规则生成行为测试场景,并通过 claude -p 调用配合 LLM-as-judge 评分方式运行这些场景,输出包含每条规则(以及集成场景)通过/失败细分的合规性得分。可选生成测试多条规则交互的集成场景,也可选择运行自动化变异循环以改进未通过的规则。该工具以技能脚本形式提供,脚本需通过 uv run --script 运行,其内联元数据会自动解析依赖,无需 pip install。

测试与质量33 次安装

evaluating-gameplay-balance

这是一个用于评估和改善游戏玩法平衡的技能(Skill),适用于任何游戏引擎。它通过对比「单调策略」与「探索策略」在模拟环境中的表现,判断游戏是否奖励有技巧的玩法,并给出结构性改进建议。核心做法是运行可比对的模拟对局,记录得分、耗时、结束状态,以及死亡、生成、计分、输入和使用行为等遥测数据,计算 exploratory_ratio(探索最佳得分/单调最高得分)作为质量检测指标,而不是优化目标。技能强调在无人为限制(human-limited)运行的情况下,不得对难度或节奏下结论;对非确定性测试环境要求使用最小—最大区间而非点估计;并提出体验护栏,拒绝对游戏体验有损的改动。它还包含对报告诊断结果的分诊逻辑(mono_dominant、tied、marginal)、放弃标准,以及针对遥测稀疏时使用最小探针的建议。适用的工作流包括:定位或设计模拟测试台、选择可比对协议、校验遥测完整性、分析模式、定位根因、提出至少三种候选修复并复测。该技能依赖多个参考文档(模拟测试台、日志契约、改进分析、平衡模式、Godot 实现说明),并与 Godot 相关的脚手架和无头运行技能配合使用。

测试与质量32 次安装

anr-audit-and-fix

该技能用于审计 Android 代码库中的 ANR(应用无响应)风险,并诊断 ANR 堆栈转储。它提供两条执行路径:一是对源代码进行静态 ANR 风险审计,按风险分析指南逐步列出候选、证明执行线程、证明调用阻塞,再进行归因与分级,仅报告通过检查的候选,并将排除项单独列出;二是基于 trace 的诊断与修复,使用 trace 分析指南系统诊断,并按 ANR trace 报告模板格式化报告,仅针对 APP_DEFECT 或 APP_RESOURCE_OVERLOAD 提出应用修复建议,不针对 EXTERNAL_BOTTLENECK。适用于扫描 Android 代码中的 ANR 风险或分诊 ANR 堆栈转储。

测试与质量32 次安装