scenario
scenario 是 AgentOps 中用于编写和管理 holdout 行为验证场景的技能。场景以叙述形式定义系统应有行为,带可测量验收向量和满意度评分,存放于 .agents/holdout/ 中,使实现代理开发时不可见,防止过拟合。
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更新于 10-22 00:14
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scenario 是 AgentOps 中用于编写和管理 holdout 行为验证场景的技能。场景以叙述形式定义系统应有行为,带可测量验收向量和满意度评分,存放于 .agents/holdout/ 中,使实现代理开发时不可见,防止过拟合。
一套系统化调试流程技能,强调先定位根因再修复,适用于测试失败、生产缺陷、异常行为、性能与构建问题等。核心是四阶段流程:根因调查、模式分析、假设与最小验证、实现修复,并包含红旗信号与常见反模式。
WCAG 2.2 无障碍指南技能,覆盖 A/AA/AAA 一致性等级、成功标准、POUR 原则、axe-core 自动化测试与常见无障碍模式,帮助开发与测试人员按规范实现和检查网页无障碍。
dogfood 是一套系统化探索与测试 Web 应用的技能流程,用于发现缺陷、UX 问题等隐患,并针对每个发现产出带完整复现证据的报告。核心依赖 agent-browser 工具操作浏览器,按初始化、认证、定位、探索、记录、收尾六个阶段推进,强调先验证可复现性再收集证据。
OpenTelemetry OTTL 技能,用于在 OTel Collector 管道中编写与调试 OTTL 语句,覆盖 transform、filter 处理器与 routing connector,涉及上下文、路径表达式、错误模式、基数削减与 PII 脱敏等主题。
该技能用 Nano Banana Pro AI 生成专业信息图,并用 Gemini 3 Pro 进行质量评审和智能迭代,可选 Perplexity Sonar 自动检索事实数据。用户只需用自然语言描述需求,即可输出统计、时间线、流程、对比、列表、地图、层级、简历、社交媒体等多种类型的信息图。
Playwright 浏览器自动化技能,使用 Python 与 uv 运行自包含脚本,适用于网站测试、截图、填写表单、抓取网页内容等场景,无需全局安装。
test-detect 是一个自动检测项目测试框架并运行相应测试的技能,可识别 Jest、Vitest、Playwright、Cypress、pytest、Go test 等,支持运行全部测试、指定文件测试或生成测试文件。
Diffo 是一个代码审查工具,可将当前 git 变更集或 GitHub Pull Request 转成浏览器中的实时可读审查页面,并通过 CLI 让编写变更的智能体持续参与反馈循环。
用于通过 gpd 命令行工具编排 Google Play 测试群组与分发的技能,适合管理测试人员、内部测试和 Beta 版本发布。
面向项目管理与质量保障的技能,用于在开发流程中执行质量门禁、核对标准合规、跟踪质量指标并生成审计轨迹;支持 Idea→PBI、PBI→开发、开发→QA、QA→发布四类门禁及 PASS/FAIL/CONDITIONAL 判定。
面向接口层自动化测试的技能,可从 OpenAPI/Swagger 文档或用例 Schema 生成并运行 API 测试脚本,覆盖参数边界、鉴权越权、幂等、并发、错误响应与数据一致性,并可在性能移交场景下产出 k6 压测脚本。
回归测试技能:根据代码变更(diff、Bug 修复、需求变更)自动判断应回归哪些测试,沿“改动文件→函数→功能→用例”追溯链生成三级回归清单(必须/建议/可选),逐条给出依据并落盘为 Markdown 文件。
需求分析技能用于在测试前建立对系统的正确理解:从 PRD、设计文档、API 文档、Bug、Issue、代码仓库等输入中提取目标、范围、角色、规则、异常与依赖,输出结构化需求模型,并记录澄清与用户裁决。
从需求模型或原始输入源与代码生成可执行手动测试用例(markmap),并抽取机器可读 Test Case Schema。代码优先:先审查代码找 bug,再写用例,产出测试用例_markmap.md 与 测试用例.schema.yaml。
test-strategy 是一个测试策略技能,回答“这个功能应该怎么测”。它把需求与代码证据转化为带风险评级的 Risk Map,并在功能域六轴与类型域十轴上给出测试范围、深度与理由,产出测试策略文档与专项移交包,供后续用例设计使用。
该技能用于在 Roblox Studio 中模拟单独 Play 测试无法覆盖的条件,主要包含两类:一是通过调用 Studio 菜单栏切换设备模拟器,测试移动端、平板、触屏布局与 TouchEnabled 代码路径;二是不开第二个客户端,直接在 Server VM 用 FireClient 触发真实 Remote 事件,再在 Client VM 断言可观察实例状态,覆盖多人功能。文档还给出用客户端属性伪造前置条件、何时会失效、以及用合成输入表测纯逻辑的替代方案,并强调区分“实测通过”“仅逻辑验证”“未测试”。
TDD 技能用于需要测试的生产代码场景,如新功能、缺陷修复和重构。强制在实现前执行 RED-GREEN-REFACTOR 流程,要求先写失败测试再写最小实现代码。
pr-screenshots 是用于为拉取请求(PR)生成质量保证(QA)截图的技能。它要求列出代码改动能触及的每个界面位置及其状态,在 PR 分支和基线分支上分别截取“改动后”和“改动前”的真实产品截图,保持取景一致,并仅对隐私信息做不可逆的遮挡处理。截图会按改动情况整理为变更表、未变更表或替代方案表,再通过 gh 的 --attach 参数上传并写入 PR 描述。
Glubean 是一个 API 测试与契约(contract)工具,配套技能用于回答 Glubean 文档问题、引导项目初始化、从现有实现推导测试与契约,以及设计优先的契约编写。资料未提供收费、价格与平台细节。
一个用于澄清、压力测试和梳理想法的访谈式思考伙伴技能,可由用户提问触发,通过提问帮助用户发现自身假设,并产出结构化文档。
grilling 是一个用于压力测试计划、决策或想法的技能:通过多轮提问把讨论映射为设计树,逐轮推进直到双方达成共识。适合在动手前检验思路、暴露未言明的假设。
TDD 是一个测试驱动开发技能,围绕“红→绿”循环提供参考规范,帮助开发者写出值得保留的测试。技能强调先写失败测试、再写最少实现代码的工作方式,要求测试验证公共接口而非实现细节,让代码可以自由重构而测试保持稳定。技能给出了好测试的标准、测试放置的接缝(seam)、常见反模式(实现耦合、同义反复、横向切片)以及循环规则;同时要求测试只在事先与用户确认的接缝上编写,并在探索代码库时参考 GLOSSARY.md 与 ADR,使测试名称与接口词汇匹配项目领域语言。适用于希望以测试先行方式构建功能或修复缺陷、想要进行集成测试,或提到“红-绿-重构”的场景。
用于从正在运行的 Unity Editor 中读取 Console 日志的命令行工具,支持按日志类型、数量、文本或正则筛选,可选输出堆栈信息,结果以 JSON 返回,便于排查编译、测试或 PlayMode 后的问题。