godot-debugging-profiling
Godot 引擎的调试与性能分析技能,聚焦内存泄漏、GPU/Visual Profiler、无头 CI 质量检查、孤儿节点、线程安全日志以及自定义 Debugger 监视器等场景。该技能以「症状 → 监视器/API → 脚本」的对照表为核心,提供一套可复用的调试脚本目录,并给出大量「绝不要做」的专家规则,例如不要在发布版本保留 print、不要在 Debug 模式下做性能分析、不要在 Logger 内部调用 print 或 push_error 等。适用于需要定位 Godot 项目内存增长、帧率异常、CI 退出码不稳定、线程竞争与日志损坏等问题的开发者。