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更新于 10-19 00:11

前端与建站

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threejs-syntax-shaders

threejs-syntax-shaders 是 Three.js 自定义着色器编写的语法参考技能,聚焦 GLSL 着色器在 Three.js 中的正确用法。内容涵盖 ShaderMaterial 与 RawShaderMaterial 的差异对比、uniform 类型映射表、内置 uniform 与 attribute 清单、ShaderChunk 代码复用、onBeforeCompile 材质补丁、defines 预处理指令、GLSL3 模式以及 uniform 更新模式等。该技能以速查表形式给出关键警告,例如 uniform 必须用 { value: ... } 包裹、ShaderMaterial 中不得重复声明内置变量、RawShaderMaterial 必须自行声明精度、GLSL3 下需用 out 变量与 texture() 替代 gl_FragColor 与 texture2D()、修改 defines 后必须设置 needsUpdate 等,适合需要编写或调试 Three.js 着色器的开发者参考。

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