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Pillar 智能钱包操作技能,提供浏览器中转与智能体直接签名两种模式:前者打开 Pillar 前端由用户签名,后者用本地 secp256k1 密钥签名并直连后端,无需浏览器,由后端代付 gas。
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更新于 10-19 00:11
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Pillar 智能钱包操作技能,提供浏览器中转与智能体直接签名两种模式:前者打开 Pillar 前端由用户签名,后者用本地 secp256k1 密钥签名并直连后端,无需浏览器,由后端代付 gas。
用于审计 HTML 邮件模板可访问性的技能,针对邮件客户端渲染限制(CSS 支持有限、无 JavaScript、各客户端渲染差异)检查语义结构、布局表格、图片替代文本、链接、对比度、内联样式、交互元素与屏幕阅读器体验。
用于在 Flutter 中配置 Isar NoSQL 本地持久化的技能:定义集合与索引、执行响应式查询、处理迁移,并配合仓储模式实现离线优先与安全存储。
KLineChart(npm 包 klinecharts,v10)集成指南,用于在项目中接入 Canvas K 线/蜡烛图,涵盖 init、setSymbol、setPeriod、setDataLoader、指标与绘图覆盖物、样式配置及 v9→v10 迁移等,适合金融行情图表开发。
面向 Magento 2 的 CSS/LESS 专家技能,用于开发主题样式、LESS 预处理、响应式设计与 CSS 性能优化,适合主题样式定制、组件样式编写和构建流程集成。
针对 Expo(React Native)构建 iOS 26 应用的 Apple Human Interface Guidelines 实践规则集,含 8 大类 46 条规则,按对原生观感的影响优先级排列,示例均为 TSX/Expo 代码。
用于创建和注册 Stimulus 控制器的技能,为网页添加客户端交互与动态 UI 更新。控制器通过 data 属性与 HTML 连接,创建后需运行 bin/rails stimulus:manifest:update 完成注册。
React Stinky 是一个针对 React 与 TypeScript 代码库的可维护性“坏味道”检测技能,覆盖组件、Hook 与模块,定位问题、解释代价并给出具体修复建议,含分级与例外规则。
@vueuse/integrations v15 的中文资料整理:为 12 个工具库提供 Vue 响应式封装,含安装、子模块导入、v15 破坏性变更与各 composable 用法要点。
Syncfusion WPF 忙碌指示器控件 SfBusyIndicator 的实践指南,介绍在 WPF 应用中以动画方式显示加载状态:内置 37+ 种动画、可设置标题与模板、支持 IsBusy 开关、尺寸调整与 MVVM 数据绑定,适用于数据加载、文件操作、后台任务等场景。
Syncfusion WPF SfLinearProgressBar 技能:在 WPF 应用中实现水平或垂直的线性进度条,支持确定进度、不确定动画、缓冲进度、分段和颜色自定义等显示方式。
用于在 WPF 应用中实现 Syncfusion SfRating 星级评分控件的技能,支持可配置精度、外观样式、工具提示与只读展示,适用于收集或显示用户评分。
网站复刻/克隆方法论技能,把“复刻一个网站”做成可重复流程:先拿真源码、判路径、逆向拆解、再替换成自己的内容。适用于复刻网站、仿站、还原网页交互或 WebGL/Canvas/Three.js 效果。
一套前端代码质量规范,用于编写或审查前端组件、组合式函数与页面时保持代码清晰、可维护。涵盖组件单一职责、状态就近管理、类型安全、数据获取分离、命名约定与文件组织等规则。
Webflow 的无代码建站平台集成技能,通过 Membrane CLI 管理站点、页面、CMS 集合与条目、电商产品与订单等数据,适合让 AI 智能体在 Webflow 上执行查询与创建操作。
将营销简报或产品卖点转化为 HyperFrames 短视频广告的技能,提供钩子、脚本、逐镜头分镜与场景 HTML,并沿 HyperFrames 渲染流程产出 9:16、1:1、16:9 多平台版本。
React Three Game 是一个面向 Web 的游戏创建工具箱,使用 WebGPU 渲染与 React Three Fiber 组合。预制体(prefab)是 JSON 场景文档,节点描述对象,组件提供设置与行为。智能体可通过运行中的编辑器 API、直接编辑 JSON 或添加源码组件来构建和修改场景。
面向 Astro 站点构建与审查的技能,覆盖渲染模式、内容集合、交互岛、actions、集成、图片、SEO 与性能。适用于含 astro.config 或 astro 依赖的项目,帮助决定静态/服务端输出、client:* 指令与 JS 体积诊断。
OpenClaw Admin 是基于 Vue 3 的 AI 智能体管理平台,为 OpenClaw Gateway 和 Hermes Agent 提供统一 Web 界面,支持会话、模型、渠道、技能、定时任务管理与 Web CLI 终端。
用于在现有仓库中安装并接入 markstream-vue、markstream-react、markstream-vue2、markstream-angular 或 markstream-svelte 的技能,涵盖框架与 CSS 栈检测、按需选择 peer 依赖、CSS 顺序修正、最小渲染示例与验证。
Syncfusion WPF SfAvatarView 组件技能:用于在 WPF 应用中显示用户头像、姓名首字母或预置头像角色,支持五种内容模式、多种形状与尺寸、渐变与边框样式,并可附加徽章状态指示。适用于用户资料展示、列表与群组头像等场景。
用于生成专业咨询交付物风格 HTML 技术报告与多页文档的技能,提供深色封面页与暖色内容页的设计系统,可通过浏览器打印导出 PDF。
面向 React Three Fiber 的 Drei 辅助组件使用技能,覆盖相机控件、环境贴图、文字渲染、HTML 叠加层与性能优化等场景,并提供避免常见错误的提示与可复用代码示例。
threejs-syntax-shaders 是 Three.js 自定义着色器编写的语法参考技能,聚焦 GLSL 着色器在 Three.js 中的正确用法。内容涵盖 ShaderMaterial 与 RawShaderMaterial 的差异对比、uniform 类型映射表、内置 uniform 与 attribute 清单、ShaderChunk 代码复用、onBeforeCompile 材质补丁、defines 预处理指令、GLSL3 模式以及 uniform 更新模式等。该技能以速查表形式给出关键警告,例如 uniform 必须用 { value: ... } 包裹、ShaderMaterial 中不得重复声明内置变量、RawShaderMaterial 必须自行声明精度、GLSL3 下需用 out 变量与 texture() 替代 gl_FragColor 与 texture2D()、修改 defines 后必须设置 needsUpdate 等,适合需要编写或调试 Three.js 着色器的开发者参考。