debug-optimize-lcp
该技能用于指导基于 Chrome DevTools MCP 工具调试和优化最大内容绘制(LCP)性能,涵盖记录性能追踪、分析 LCP 子环节、定位 LCP 元素、检查网络瀑布流及常见问题,并给出针对性优化策略与验证方法。
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更新于 11-03 00:11
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该技能用于指导基于 Chrome DevTools MCP 工具调试和优化最大内容绘制(LCP)性能,涵盖记录性能追踪、分析 LCP 子环节、定位 LCP 元素、检查网络瀑布流及常见问题,并给出针对性优化策略与验证方法。
ego-browser 是一个通过命令行运行浏览器自动化脚本的 Skill,可用于打开和操作网站、填表、点击按钮、截图、提取页面数据等。它提供 TaskSpace、Page 等自定义 API,需按文档使用 nodejs 子命令执行脚本。
Quick Mockups 是一个用于并行生成多个 UI 设计稿的技能,借助 design-mockup 子代理为同一功能产出 3-5 个差异明显的 HTML 变体,适合快速探索布局、信息层级与交互方案。
基于 @clerk/astro v4+ 的 Astro 集成技能,覆盖中间件、SSR 页面、岛屿组件与 API 路由的鉴权写法,并说明静态预渲染与 SSR 两种模式下 Clerk 的差异及常见坑。
Clerk 自定义 UI 技能:用 useSignIn、useSignUp 等钩子构建自定义登录/注册流程,并通过 appearance 属性定制 Clerk 预建组件的主题、颜色、字体与 CSS。
用于在 Expo 与 React Native 应用中集成 Clerk 认证的技能,基于 @clerk/expo。涵盖 Expo 初始化、预置原生组件(AuthView、UserButton)、自定义认证流程、SSO、受保护路由等场景,并给出安装、配置与环境变量等实施要点。
Clerk 在 Expo / React Native 中的集成模式参考,涵盖 SecureStore 令牌缓存、OAuth 深链、useAuth 原生用法、Expo Router 受保护路由与推送通知,适用于 @clerk/expo v3+、Expo 53+、React Native 0.73+。
Clerk 官方技能,讲解在 Next.js 中使用 Clerk 的高级模式:中间件、Server Actions、路由保护、API 路由鉴权、用户级缓存、会话令牌与自定义 JWT 验证。
面向 Vite/CRA 的 React SPA 认证技能,基于 @clerk/react,涵盖 ClerkProvider 配置、useAuth/useUser/useClerk 钩子、React Router 受保护路由与自定义登录注册流程。
面向 React Router v7.9+/v8 与 Clerk 集成的技能文档,涵盖 rootAuthLoader、loader/action 中的 getAuth、clerkMiddleware、受保护路由、SSR 用户数据与组织切换等模式,并列出常见坑与修复方法。
面向 TanStack React Start 的 Clerk 认证模式技能,涵盖 createServerFn 鉴权、beforeLoad 路由守卫、loader 传递认证上下文、Vite 插件与请求中间件配置,并列出常见问题与修复方式。
Clerk 官方 Vue 3 集成技能,讲解 @clerk/vue v2+ 的组合式函数(useAuth、useUser、useClerk、useOrganization)、Vue Router 导航守卫与 Pinia 认证状态集成,适用于在 Vue 3 项目中接入 Clerk 认证。
frontend-design 是一个用于构建高质量前端界面的技能,强调避免常见的 AI 生成式审美,产出有辨识度、可上线的组件、页面与应用界面。适合在需要设计感与视觉完成度的前端开发场景中使用。
Playground Builder 是一个用于创建交互式 HTML 探索器的技能:生成单文件页面,一侧放置控件,另一侧实时预览,底部输出可复制的自然语言提示词,供用户调整后粘贴回智能体。
Vibe Prospecting 是一个通过 CLI 或 MCP 连接器把 AI 智能体变成销售线索挖掘平台的工具,可查找公司与联系人数据,包括联系方式、职位、技术栈、业务事件、网站变化和购买意图等。
Three.js 动画技能,聚焦在 Three.js 中实现关键帧动画、骨骼动画、变形目标(morph targets)与动画混合。资料说明其适用场景包括为对象制作动画、播放 GLTF 动画等。核心内容围绕动画系统三大组件展开:AnimationClip(关键帧数据容器)、AnimationMixer(在根对象上播放动画)、AnimationAction(控制单个片段的播放状态)。文档给出了从快速上手(Clock 驱动的过程式动画循环)到关键帧轨道类型(Number、Vector、Quaternion、Color、Boolean、String)的使用方法,并涵盖插值模式、淡入淡出与交叉淡化、GLTF 动画加载、骨骼与骨骼挂载点、变形目标权重控制、动画混合与additive 混合、动画工具函数(查找、子片段、转换为 additive、克隆、优化)以及过程式动画模式(平滑阻尼、弹簧物理、振荡)。同时提供若干性能建议,如共享片段、优化片段、离屏暂停、LOD 与限制活动 mixer 数量。
Three.js 基础技能,用于搭建 3D 场景。涵盖场景、相机(透视/正交/阵列/立方体相机)、渲染器、Object3D 层级、坐标系等核心概念,并提供快速上手代码。适用于初始化 3D 场景、创建相机与配置渲染器等任务。
Three.js 资源加载技能,涵盖 GLTF/GLB 模型、纹理、HDR/EXR 环境贴图等资源的加载方式与异步模式。适用于在 Three.js 项目中加载 3D 模型、纹理、HDR 环境,或管理加载进度。提供 LoadingManager 进度跟踪、纹理配置、Draco/KTX2 压缩、多种模型格式(OBJ、FBX、STL、PLY)、Promise 异步加载、缓存与错误处理等示例代码。
面向 Three.js 的后期处理技能,讲解 EffectComposer 与各类后处理通道的用法,涵盖泛光、景深、抗锯齿、色彩校正等视觉特效的实现与组合。
Three.js 纹理技能,涵盖纹理类型、UV 映射、环境贴图与纹理设置。适用于处理图像、UV 坐标、立方体贴图、HDR 环境等场景。内容包括纹理加载(TextureLoader、Promise 封装)、色彩空间与包裹模式配置、过滤与 mipmap、常规/数据/画布/视频/压缩纹理、立方体贴图与 HDR 环境贴图、渲染目标与深度纹理、CubeCamera 动态环境贴图、UV 映射与纹理图集、PBR 材质贴图组合、程序化纹理生成,以及纹理内存管理与性能优化建议。
Cloudflare 产品界面设计规范,用于设计、实现或审查 Cloudflare 仪表盘界面与 Kumo UI,涵盖响应式样式、对话框等场景,提供推荐示例与应避免的反例。
为 React Native Expo 应用生成并配置应用图标的技能,支持 iOS 26 Liquid Glass 与 Android 自适应图标。使用免费开源 CLI SnapAI 调用图像模型生成 1024x1024 透明背景 PNG,并完成双平台图标配置。
将 @cognite/reveal-widget 集成到 Flows 应用,嵌入 Cognite Reveal 交互式 3D 查看器,渲染 CDF 中的 CAD 模型、点云、360° 图像集合与场景。
用于将现有 React 应用迁移到 Flows 并接入 Flows 认证的技能。它会依据 app.json 的 infra 字段区分 Classic 与 Apps API 两种流程,检测项目状态、安装依赖、配置 Vite、接入认证 Provider,并清理多余认证代码。