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更新于 11-03 00:11

前端与建站

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threejs-animation

Three.js 动画技能,聚焦在 Three.js 中实现关键帧动画、骨骼动画、变形目标(morph targets)与动画混合。资料说明其适用场景包括为对象制作动画、播放 GLTF 动画等。核心内容围绕动画系统三大组件展开:AnimationClip(关键帧数据容器)、AnimationMixer(在根对象上播放动画)、AnimationAction(控制单个片段的播放状态)。文档给出了从快速上手(Clock 驱动的过程式动画循环)到关键帧轨道类型(Number、Vector、Quaternion、Color、Boolean、String)的使用方法,并涵盖插值模式、淡入淡出与交叉淡化、GLTF 动画加载、骨骼与骨骼挂载点、变形目标权重控制、动画混合与additive 混合、动画工具函数(查找、子片段、转换为 additive、克隆、优化)以及过程式动画模式(平滑阻尼、弹簧物理、振荡)。同时提供若干性能建议,如共享片段、优化片段、离屏暂停、LOD 与限制活动 mixer 数量。

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threejs-textures

Three.js 纹理技能,涵盖纹理类型、UV 映射、环境贴图与纹理设置。适用于处理图像、UV 坐标、立方体贴图、HDR 环境等场景。内容包括纹理加载(TextureLoader、Promise 封装)、色彩空间与包裹模式配置、过滤与 mipmap、常规/数据/画布/视频/压缩纹理、立方体贴图与 HDR 环境贴图、渲染目标与深度纹理、CubeCamera 动态环境贴图、UV 映射与纹理图集、PBR 材质贴图组合、程序化纹理生成,以及纹理内存管理与性能优化建议。

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