SuperAPI AI 工具集

Skill 广场

找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-02 00:09

前端与建站

11,357 个结果

threejs-animation

Three.js 动画技能,聚焦在 Three.js 中实现关键帧动画、骨骼动画、变形目标(morph targets)与动画混合。资料说明其适用场景包括为对象制作动画、播放 GLTF 动画等。核心内容围绕动画系统三大组件展开:AnimationClip(关键帧数据容器)、AnimationMixer(在根对象上播放动画)、AnimationAction(控制单个片段的播放状态)。文档给出了从快速上手(Clock 驱动的过程式动画循环)到关键帧轨道类型(Number、Vector、Quaternion、Color、Boolean、String)的使用方法,并涵盖插值模式、淡入淡出与交叉淡化、GLTF 动画加载、骨骼与骨骼挂载点、变形目标权重控制、动画混合与additive 混合、动画工具函数(查找、子片段、转换为 additive、克隆、优化)以及过程式动画模式(平滑阻尼、弹簧物理、振荡)。同时提供若干性能建议,如共享片段、优化片段、离屏暂停、LOD 与限制活动 mixer 数量。

前端与建站1 次安装

threejs-interaction

Three.js 交互技能,聚焦于在 Three.js 场景中处理用户输入与对象交互。内容涵盖射线检测(Raycaster)实现点击拾取、鼠标与触摸坐标转换、多种相机控制器(OrbitControls、FlyControls、FirstPersonControls、PointerLockControls、TrackballControls、MapControls、TransformControls、DragControls)、对象选择与悬停高亮、框选、键盘输入、世界坐标与屏幕坐标互转、射线与平面求交,以及事件处理与性能优化建议。适用于需要在 3D 场景中实现点击检测、相机控制、对象拖拽与选择等交互功能的开发场景。

前端与建站1 次安装

threejs-textures

Three.js 纹理技能,涵盖纹理类型、UV 映射、环境贴图与纹理设置。适用于处理图像、UV 坐标、立方体贴图、HDR 环境等场景。内容包括纹理加载(TextureLoader、Promise 封装)、色彩空间与包裹模式配置、过滤与 mipmap、常规/数据/画布/视频/压缩纹理、立方体贴图与 HDR 环境贴图、渲染目标与深度纹理、CubeCamera 动态环境贴图、UV 映射与纹理图集、PBR 材质贴图组合、程序化纹理生成,以及纹理内存管理与性能优化建议。

前端与建站1 次安装

diagram-scaffolder

diagram-scaffolder 是一个面向教程内容开发的技能,用于为 Markdown 教程生成可交互的图表 React 组件,并接入教程自定义的 Markdown 渲染流程。当需要新增可视化示意图、架构插图(如系统图、流程图),或构建带可点击阶段/节点的交互式可视化,或为 :::diagram 块提供后端 React 组件时使用。新增图表需在 4 个文件协同改动:图表组件文件、diagrams 目录的 barrel 导出、StepCard.tsx 中的解析分支与导入、以及 Markdown 内容引用。组件遵循命名约定(Markdown 名 kebab-case,组件名 PascalCase 且以 Diagram 结尾),并提供静态与交互两种模板、统一配色与图标规范,以及无障碍要求(role=figure、data-diagram、aria-label、可键盘操作按钮)。

前端与建站1 次安装

edit-deployed-website

该技能用于修改、修订、重新设计、修复或更新已经部署上线的网站,适用于需要对现有公开网站进行变更的请求。技能强调直接复用工作区内已有的站点源码(来自 Desktop Edit 入口提供的 node_id 与 source_path),在原项目基础上改动,沿用原有锁文件与包管理器,运行受影响的测试并执行真实构建命令,确认构建产物根目录存在常规 index.html。发布前需说明这是在原节点上就地更新以保留原节点及其主、别名 URL,并说明 source_path 会上传到私有云存储且当前没有密钥扫描器,请用户确认源码不含敏感信息并取得明确的发布同意,之后才调用 website_deploy 工具。

前端与建站1 次安装